您的位置:首页 > 运维架构

Microsoft Kinect SDK比较PrimeSense OpenNI

2011-08-10 11:14 309 查看
翻译来自Kinect体感中国技术社区

微软Kinect SDK VS PrimeSense的OpenNI 试玩了微软Kinect SDK和PrimeSense的OpenNI SDK,这里发一些我的想法:(请注意,微软的SDK版本是Beta版,最终版本发布时可能会不一样)

微软的Kinect SDK(试用版)优点:

支持音频

支持马达及倾斜

全身追踪:

不需要校准姿势

包括头,手,脚,锁骨

似乎更好地处理与闭塞关节(occluded joints)

支持多个传感器

安装简单

一个新的视频或新的深度图像出现会触发一个SDK事件

缺点:

许可用于非商业用途

只跟踪全身(无手的跟踪模式)

不提供的颜色和深度图像流相互对齐

虽然有功能以调整个人坐标

并且有迹象支持稍后可能会

全身追踪:

只计算关节的位置,不支持旋转

只跟踪充分的身体,没有upperbody或手的模式

似乎要消耗更多的CPU功率比OpenNI /NITE(不一样的测试基准)

没有手势识别系统

不支持PrimeSense的华硕WAVI Xtion传感器?(任何人都可以证实这一点吗?)

仅支持Win7的(X86和64位)

不支持Unity3D游戏引擎

没有内置的支持写到磁盘的记录/回放

不支持流化红外视频数据

当新的用户进入场景或离开场景,SDK没有事件产生

PrimeSense的OpenNI / NITE优点:

许可证包括商业用途

包括专人跟踪框架

包括手势识别框架

可以自动调整深度的图像流的彩色图像

全身追踪:

还可以计算为关节的旋转

支持手的唯一的模式

似乎比微软Kinect SDK的跟踪(不一样的测试基准),消耗更少的CPU电源

还支持PrimeSense的华硕WAVI Xtion传感器

虽然设置和枚举是一个有点古怪,支持多种传感器

支持Windows(包括Vista和XP),Linux和Mac OSX

Unity3D游戏引擎的全力支持与代码

支持记录/回放/从磁盘

支持流化红外视频数据

当新的用户进入场景或离开场景,有事件产生

缺点:

没有音频支持

不支持马达和倾斜(虽然可以同时使用CL - NUI电机驱动电机/倾斜)

全身追踪:

没有旋转的头部,手,脚,锁骨

需要校准的姿势开始跟踪(虽然它也可以保存/加载到/从磁盘重用)

闭塞的关节没有估算

虽然设置和枚举是一个有点古怪,支持多种传感器

三个单独的安装程序和一个NITE许可证字符串(尽管这个过程可以用我的马达驱动程序安装自动)

SDK没有的事件,当新的视频或新的深度框架

(个人)的结论:[p=22, null, left]微软似乎骨架和/或音频时,有边缘

。OpenNI似乎最适合彩色pointclouds工作时非Win7的平台和/或商业项目 。

[p=22, null, left]当在特定的姿态工作:

如果您的传感器只能看到upperbody /手/或您希望现有的框架内开始使用OpenNI / NITE。

当你的传感器可以看到完整的身体,更稳定的微软骨架可能是最好的使用的,但是你必须编写自己的姿态识别。(你也有扩展fullbody手势在OpenNI
/ NITE )

原文:http://www.brekel.com/?page_id=671
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息