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14.代理模式--Proxy

2011-08-09 16:43 218 查看
Proxy模式:

Proxy模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

Proxy一般分为三种:

1. 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。比如打开网页时,里面有很多文字和图片,但还是可以很快打开它,先看到的是文字,图片却是一张张下载后才能看到。那些未打开的图片框,就是通过了虚拟代理来替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。

3. 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。

4. 职能指针,是指当调用真实的对象是,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次用用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。

Proxy模式典型的结构图为:



其实现代码如下:

//Proxy.h

#ifndef _PROXY_H_

#define _PROXY_H_

class Subject

{

public:

virtual ~Subject();

virtual void Request() = 0;

protected:

Subject();

private:

};

class ConcreteSubject : public Subject

{

public:

ConcreteSubject();

~ConcreteSubject();

void Request();

protected:

private:

};

class Proxy : public Subject

{

public:

Proxy();

// Proxy(Subject* sub);

~Proxy();

void Request();

protected:

private:

Subject* _sub;

};

#endif //~_PROXY_H_

//Proxy.cpp

#include "Proxy.h"

#include <iostream>

using namespace std;

Subject::Subject()

{

}

Subject::~Subject()

{

}

ConcreteSubject::ConcreteSubject()

{

}

ConcreteSubject::~ConcreteSubject()

{

}

void ConcreteSubject::Request()

{

cout<<"ConcreteSubject......request...."<<endl;

}

Proxy::Proxy()

{

_sub = NULL;

}

// Proxy::Proxy(Subject* sub)

// {

// _sub = sub;

// }

Proxy::~Proxy()

{

delete _sub;

}

void Proxy::Request()

{

cout<<"Proxy request...."<<endl;

// 使用时才初始化

if ( NULL == _sub )

{

_sub = new ConcreteSubject();

}

_sub->Request();

}

//main.cpp

#include "Proxy.h"

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])

{

// Subject* sub = new ConcreteSubject();

Subject* p = new Proxy(/*sub*/);

p->Request();

return 0;

}

到此,结构型模式学习完了,后续再分析行为模式。
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