11.组合模式--Composite
2011-08-09 09:45
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Composite模式:
Composite模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。在Composite模式中,基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断递归下去,客户代码中,任何使用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。
当需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单一对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式。比如文本编辑处理,既可以对单个文字进行字体、颜色等的转换,也可以对一个词组,或一个段落,或整篇文章进行字体、颜色等的转换。
Component模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类,其中的Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点,而Composite是含有子组件的类。
Composite模式的典型结构图为:
以《大话设计模式》的Composite公司管理例子来实现,分公司需要与总公司一样被对待,同样具备HR部门和财务部门。其实现代码如下:
//Component.h
#ifndef _COMPONENT_H_
#define _COMPONENT_H_
// 公司
class Company
{
public:
Company();
virtual ~Company();
public:
virtual void Operation() = 0;
virtual void Add(Company* );
virtual void Remove(Company* );
virtual Company* GetChild(int );
protected:
private:
};
#endif //~_COMPONENT_H_
//Component.cpp
#include "Component.h"
Company::Company()
{
}
Company::~Company()
{
}
void Company::Add(Company*)
{
}
Company* Company::GetChild(int)
{
return 0;
}
void Company::Remove(Company*)
{
}
//Composite.h
#ifndef _COMPOSITE_H_
#define _COMPOSITE_H_
#include "Component.h"
#include <vector>
using namespace std;
// 具体的公司
class ConcreteCompany : public Company
{
public:
ConcreteCompany();
~ConcreteCompany();
public:
void Operation();
void Add(Company* com);
void Remove(Company* com);
Company* GetChild(int index);
protected:
private:
vector<Company*> comVec;
};
#endif //~_COMPOSITE_H_
//Composite.cpp
#include "Composite.h"
#include "Component.h"
#define NULL 0 //define NULL POINTOR
ConcreteCompany::ConcreteCompany()
{
}
ConcreteCompany::~ConcreteCompany()
{
}
void ConcreteCompany::Operation()
{
vector<Company*>::iterator comIter = comVec.begin();
for (;comIter != comVec.end();comIter++)
{
(*comIter)->Operation();
}
}
void ConcreteCompany::Add(Company* com)
{
comVec.push_back(com);
}
void ConcreteCompany::Remove(Company* com)
{
comVec.erase(&com);
}
Company* ConcreteCompany::GetChild(int index)
{
return comVec[index];
}
//Leaf.h
#ifndef _LEAF_H_
#define _LEAF_H_
#include "Component.h"
// 具体的部门--HR
class HRDepartment : public Company
{
public:
HRDepartment();
~HRDepartment();
void Operation();
protected:
private:
};
// 具体的部门--财务
class FinaceDepartment : public Company
{
public:
FinaceDepartment();
~FinaceDepartment();
void Operation();
protected:
private:
};
#endif //~_LEAF_H_
//Leaf.cpp
#include "Leaf.h"
#include <iostream>
using namespace std;
HRDepartment::HRDepartment()
{
}
HRDepartment::~HRDepartment()
{
}
void HRDepartment::Operation()
{
cout<<"HRDepartment::Operation....."<<endl;
}
FinaceDepartment::FinaceDepartment()
{
}
FinaceDepartment::~FinaceDepartment()
{
}
void FinaceDepartment::Operation()
{
cout<<"FinaceDepartment::Operation....."<<endl;
}
//main.cpp
#include "Component.h"
#include "Composite.h"
#include "Leaf.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
// HR部门
HRDepartment* hr = new HRDepartment();
hr->Operation();
// 财务部门
FinaceDepartment* fi = new FinaceDepartment();
fi->Operation();
// 具体的分公司
Company* com = new ConcreteCompany();
com->Add(hr);
com->Add(fi);
com->Operation();
// 具体的总公司
Company* com1 = new ConcreteCompany();
com1->Add(hr);
com1->Add(fi);
com1->Add(com);
com1->Operation();
// 总公司的下属机构
Company* ll = com1->GetChild(0);
ll->Operation();
return 0;
}
Composite模式通过和Decorator模式有着类似的结构图,但是Composite模式旨在构造类,而Decorator模式重在不生成子类即可给对象添加职责。Decorator模式重在修饰,而Composite模式重在表示。
Composite模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。在Composite模式中,基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断递归下去,客户代码中,任何使用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。
当需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单一对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式。比如文本编辑处理,既可以对单个文字进行字体、颜色等的转换,也可以对一个词组,或一个段落,或整篇文章进行字体、颜色等的转换。
Component模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类,其中的Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点,而Composite是含有子组件的类。
Composite模式的典型结构图为:
以《大话设计模式》的Composite公司管理例子来实现,分公司需要与总公司一样被对待,同样具备HR部门和财务部门。其实现代码如下:
//Component.h
#ifndef _COMPONENT_H_
#define _COMPONENT_H_
// 公司
class Company
{
public:
Company();
virtual ~Company();
public:
virtual void Operation() = 0;
virtual void Add(Company* );
virtual void Remove(Company* );
virtual Company* GetChild(int );
protected:
private:
};
#endif //~_COMPONENT_H_
//Component.cpp
#include "Component.h"
Company::Company()
{
}
Company::~Company()
{
}
void Company::Add(Company*)
{
}
Company* Company::GetChild(int)
{
return 0;
}
void Company::Remove(Company*)
{
}
//Composite.h
#ifndef _COMPOSITE_H_
#define _COMPOSITE_H_
#include "Component.h"
#include <vector>
using namespace std;
// 具体的公司
class ConcreteCompany : public Company
{
public:
ConcreteCompany();
~ConcreteCompany();
public:
void Operation();
void Add(Company* com);
void Remove(Company* com);
Company* GetChild(int index);
protected:
private:
vector<Company*> comVec;
};
#endif //~_COMPOSITE_H_
//Composite.cpp
#include "Composite.h"
#include "Component.h"
#define NULL 0 //define NULL POINTOR
ConcreteCompany::ConcreteCompany()
{
}
ConcreteCompany::~ConcreteCompany()
{
}
void ConcreteCompany::Operation()
{
vector<Company*>::iterator comIter = comVec.begin();
for (;comIter != comVec.end();comIter++)
{
(*comIter)->Operation();
}
}
void ConcreteCompany::Add(Company* com)
{
comVec.push_back(com);
}
void ConcreteCompany::Remove(Company* com)
{
comVec.erase(&com);
}
Company* ConcreteCompany::GetChild(int index)
{
return comVec[index];
}
//Leaf.h
#ifndef _LEAF_H_
#define _LEAF_H_
#include "Component.h"
// 具体的部门--HR
class HRDepartment : public Company
{
public:
HRDepartment();
~HRDepartment();
void Operation();
protected:
private:
};
// 具体的部门--财务
class FinaceDepartment : public Company
{
public:
FinaceDepartment();
~FinaceDepartment();
void Operation();
protected:
private:
};
#endif //~_LEAF_H_
//Leaf.cpp
#include "Leaf.h"
#include <iostream>
using namespace std;
HRDepartment::HRDepartment()
{
}
HRDepartment::~HRDepartment()
{
}
void HRDepartment::Operation()
{
cout<<"HRDepartment::Operation....."<<endl;
}
FinaceDepartment::FinaceDepartment()
{
}
FinaceDepartment::~FinaceDepartment()
{
}
void FinaceDepartment::Operation()
{
cout<<"FinaceDepartment::Operation....."<<endl;
}
//main.cpp
#include "Component.h"
#include "Composite.h"
#include "Leaf.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
// HR部门
HRDepartment* hr = new HRDepartment();
hr->Operation();
// 财务部门
FinaceDepartment* fi = new FinaceDepartment();
fi->Operation();
// 具体的分公司
Company* com = new ConcreteCompany();
com->Add(hr);
com->Add(fi);
com->Operation();
// 具体的总公司
Company* com1 = new ConcreteCompany();
com1->Add(hr);
com1->Add(fi);
com1->Add(com);
com1->Operation();
// 总公司的下属机构
Company* ll = com1->GetChild(0);
ll->Operation();
return 0;
}
Composite模式通过和Decorator模式有着类似的结构图,但是Composite模式旨在构造类,而Decorator模式重在不生成子类即可给对象添加职责。Decorator模式重在修饰,而Composite模式重在表示。
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