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引用与using区别

2011-08-07 11:15 239 查看
项目添加引用的目的是引入程序集

程序集的概念是什么?

程序集是一个DLL,这是调用其中类的必备条件

一个程序集包括一个或多个命名空间

举例来说

命名空间 System.Data 来自文件 System.Data.DLL

命名空间 System.Data.SqlClient 同样来自 System.Data.DLL

那么意味着你一旦添加了 System.Data 程序集 文件的引用(无论你是从 GAC 添加还是直接添加的 DLL 到项目)

你就可以使用 System.Data 和 System.Data.SqlClient 下的各种类

为什么要 using 呢?

简单地说,你甚至可以不用写一个 using,凡是需要用到类型的地方用完全限定名。

什么是完全限定名?

比如数据集类 DataSet:System.Data.DataSet 就是它的完全限定名。

比如数据库连接类 SqlConnection:System.Data.SqlClient.SqlConnection 就是它的完全限定名。

用了 using 的好处在于:你不必处处写完全限定名,这样会使代码看起来过于冗长。

说到这里,using 的作用明白了吗?其实就是起到了简写的作用。

真正的引用工作是一开始做的,using 只是为了使你的后续编码工作简单而易。

至于你提到的需要 using 才能用,

说到底就是因为你正在使用的类写了不完整的类名称(即非完全限定名),

系统不知道这个类来自哪里,

系统会在所有的 using 下去找到这个类的出处,

如果没有 using,自然找不到。

最后举个例:

你需要定义一个数据集,

方法一

using System.Data;

然后

DataSet mySet = new DataSet();

方法二:

没有 using

直接

System.Data.DataSet mySet = new System.Data.DataSet();

当然,两种方法都要求你对项目添加了对 System.Data 的引用

从实现上,这两种方式都是可行的,但是你是否觉得第一种更简洁

using的优点:

有些资源,申请了,用完了,就要释放掉,比如文件打开后,要关闭, 数据库打开后,要关闭.

一般是这样

XX xx = null;

try{

xx.Open();

} finally {

if (xx != null) {

xx.Dispose();

}

}

其中Dispose()方法 是接口IDispose的方法.

你可以认为写上

using (XX xx = ...) {

这里尽情地用吧!

}

它就像上面写的try finally一样..

=========

using() { }

()里声明的变量在{}语句体执行完后就将对象回收,优化内存资源管理

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/season1437/archive/2009/12/09/4969935.aspx
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