您的位置:首页 > 其它

学习CV&CG的那些事 II

2011-08-06 21:03 183 查看
引子:“某个家伙在参加了CVPR和SIGGRAPH后感叹:‘I can learn more at CVPR。’”

大家习惯把CV&CG放在一起说,谓“图形图象”——话说“图象”和“图像”有什么区别?很多相关教材会在第一章里阐述两者的互逆关系:CV从由camera获取的图像中提取出基本元素,以进一步用于object recognition等;CG是先建立起物体的3D模型,然后经过一系列的坐标变换把3D场景投影到2D屏幕上。可以这样理解:在构造好的virtual world里用一台virtual camera拍照。

CG可以大致分为两部分:3D建模和光照渲染。基于图像的建模现在挺火的,在张老师的科研随笔里也有提及。光照渲染根据光传输物理方程而建立一些列经验模型,实现reflections, refractions, shadow, caustics, subsurface scattering等各种效果,其中Blinn-Phong是local illumination的经典模型,global illumination可以用ray tracing, radiosity等。随着GPU进化到GPGPU(General-Purpose computation on Graphics Processing Units),ray tracing的GPU实现可以获得很大的加速比,Tim Sweeney预言了光栅图形学的终结:'The End of The GPU Roadmap'。

回到正题。曾看过Greg Turk写的"Mathematics for Computer Graphics",里面说到一些先进的数学工具在CG上没有用武之地。笔者的CG功力也只是入门级,因此也不好评论,不过经过一年左右的论文阅读经验,我还是比较认同"I can learn more at CVPR"。另外,毋庸置疑的是,CV&CG将会走得越来越亲密。

这十多天里,主要在延续CV的学习,确实是无法抑制内心的激动!——话说当时接触CG时也是这种感觉!——You're building a world in computer like God! 博客看得比较多,除了技术文章,博主的心情文字也很给力。可以在右侧栏里看到笔者收藏的链接。很多博文非常精彩,譬如刘未鹏的《数学之美番外篇:平凡而又神奇的贝叶斯方法》、pluskid的漫谈ClusteringSVM系列,还有DaHua大牛的许多数学随笔。如果觉得国内的CV教学不好,看看美女教授Kristen Grauman、MIT的Antonio Torralba怎么上的吧!

漫游CV奇境之旅算是划上句号了,也要回到课题上的事情。深感自己数学功底之薄弱,但是“雪球”总会越滚越大的,以后要加倍努力了!且说下回预告:《基于CUDA的光线投射体绘制》。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: