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控制反转IOC与依赖注入DI

2011-08-04 21:51 615 查看
一、名词解释

IoC:Inverse of control,控制反转;

DI:Depedency Injection 依赖注入

IoC和DI是从不同角度描述同一件事情,即DI模式是Ioc的具体实现方式,通过引入IoC容器,利用依赖关系注入,实现对象的解耦。

二、问题引入

先来看普通的方式:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace IocDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UserService user = new UserService(1);
user.SaveUser();

Console.Read();
}
}
interface IDal
{
void save();
}
class SqlServerDal : IDal
{
public void save()
{
Console.WriteLine("SqlServer save.");
}
}
class OracleDal : IDal
{
public void save()
{
Console.WriteLine("Oracle save.");
}
}

class UserService
{
private IDal dal;
public UserService(int type)
{
if (type == 1)
dal = new OracleDal();
else
dal = new SqlServerDal();
}
public void SaveUser()
{
dal.save();
}
}
}


我们发现UserService和具体的类OracleDal,SqlserverDal紧密耦合。

如果把它进行简单的修改,那么UserService就和具体的类没有关系了,而是直接依赖于抽象。

class UserService
{
private IDal dal;
public UserService(IDal dal)
{
this.dal = dal;
}
public void SaveUser()
{
dal.save();
}
}
}


那么运行时具体的类是哪个呢?这是我们就可以事先注册好一种对于关系,

先看一段Unity的代码混个眼熟:
UnityContainer container = new UnityContainer();
container .RegisterType<IDal, OracleDal>();


通过解析对应关系可以知道IDal具体的类。调用时:

var dal = container .Resolve<IDal>();//这是得到OracleDal的实例。
UserService user = new UserService(dal);
user.SaveUser();


可见DI的目的其实就是为了减少对象间的依赖性,降低模块间的耦合度。

三、优缺点

优点:实现松耦合;

缺点:对性能有一定损失,不过现在各个产品都进行了优化升级,目前性能已经相差不会太大了。

四、IoC相关产品

Unity,Autofac,Castle,Munq,Funq,Ninject,windsor,StructMap

在后面的系列中将介绍其中几种Ioc容器。
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