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android的开机动画是如何启动的

2011-08-01 21:54 344 查看
在SurfaceFlinger::readyToRun()的最后启动开机动画

SurfaceFlinger::readyToRun()

{ ......

// start boot animation

property_set("ctl.start", "bootanim");

}

然后,init.rc里面记录的bootanim进程被创建,开机动画由这个进程放出来。

那么bootanim进程是如何被创建出来的呢?他是借助Android的属性系统(Android Property System)被创建的。

属性系统是android的一个重要特性。它作为一个服务运行,管理系统配置和状态。所有这些配置和状态都是属性。每个属性是一个键值对(key/value
pair),其类型都是字符串。

属性系统的上层架构如下图所示:



图中有3个进程、一组永久属性文件和一块共享内存区域。共享内存区域是所有属性记录的存储所在。只有属性服务进程才可以写入共享内存区域,它负责从永久文件中加载属性记录并将它们保存在共享内存中。

consumer进程将共享内存加载到其自身的虚拟地址空间并直接访问这些属性。setter进程同样将共享内存加载到其自身的虚拟地址空间,但其不能直接写该内存。当setter试图增加或者更新一个属性时,它将该属性通过unix domain socket发送至属性服务。属性服务代表setter进程将该属性写入共享内存和永久文件中。

属性服务运行于init进程中。init进程首先创建一个共享内存区域,并保存一个指向该区域的描述符fd。init进程将该区域通过使用了MAP_SHARED标志的mmap映射至它自身的虚拟地址空间,这样,任何对于该区域的更新对于所有进程都是可见的。fd和区域大小被存储在一个名为ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE的变量中。任何其他进程,比如consumer和setter将使用这个变量来获得fd和尺寸,这样它们就能mmap这个区域到它们自身的虚拟地址空间中。

下一步是启动属性服务。在这一步中,一个unix domain socket服务被创建。此socket的路径是/dev/socket/property_service,该路径对于其他客户端进程是熟知的。最后,init进程调用poll来等待该socket上的连接事件。

在这里

SurfaceFlinger::readyToRun()

{ ......

// start boot animation

property_set("ctl.start", "bootanim");

}

然后调到system/core/libcutils/properties.c里面去

int property_set(const char *key, const char *value)

{

write(gPropFd, sendBuf, sizeof(sendBuf)) ; //写到Unix domain socket里面去

}

在system/core/init/init.c里面,init进程在等待unix domain socket,接到这个消息之后,就开始创建bootanim进程了

system/core/init/init.c

int main()

{

struct pollfd ufds[4];

if (!property_set_fd_init && get_property_set_fd() > 0) { //为property创建一个socket

ufds[fd_count].fd = get_property_set_fd();

ufds[fd_count].events = POLLIN;

ufds[fd_count].revents = 0;

fd_count++;

property_set_fd_init = 1;

}

nr = poll(ufds, fd_count, timeout); //等待socket事件到来

for (i = 0; i < fd_count; i++) {

if (ufds[i].revents == POLLIN) {

if (ufds[i].fd == get_property_set_fd()) //处理property设置事件

handle_property_set_fd();

else if (ufds[i].fd == get_keychord_fd())

handle_keychord();

else if (ufds[i].fd == get_signal_fd())

handle_signal();

}

}

}

handle_property_set_fd()的实现在system/core/init/property_service.c

void handle_property_set_fd()

{

r = recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);

switch(msg.cmd) {

case PROP_MSG_SETPROP:

msg.name[PROP_NAME_MAX-1] = 0;

msg.value[PROP_VALUE_MAX-1] = 0;

if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {

if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)) {

handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);

} else {

ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid: %d pid:%d\n",

msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.pid);

}

}

}

}

然后又掉init.c的handle_control_message()

void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)

{

if (!strcmp(msg,"start")) {

msg_start(arg);

} else if (!strcmp(msg,"stop")) {

msg_stop(arg);

} else {

ERROR("unknown control msg '%s'\n", msg);

}

}

我们这里是"ctl.start", 所以调msg_start(arg),它的实现也在init.c中

void msg_start(const char *name)

{

if (svc) {

service_start(svc, args);

}

}

void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args)

{

pid = fork();

execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV) //至此,则bootanim进程被创建并开始执行

}

参考

/article/7601445.html

http://blog.csdn.net/kobeyxyx/article/details/6593976
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