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POJ3009-Curling 2.0

2011-07-31 01:22 162 查看
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大致题意:[/b][/b]

哈哈,玩过“GBA口袋怪兽”的同学看到这题都应该非常容易理解了,“游戏也不过是这样写出来的”O(∩_∩)O哈~

题意不难懂,我大致翻译一下:

就是要求把一个冰壶从起点“2”用最少的步数移动到终点“3”

其中0为移动区域,1为石头区域,冰壶一旦想着某个方向运动就不会停止,也不会改变方向(想想冰壶在冰上滑动),除非冰壶撞到石头1 或者 到达终点 3

注意的是:[/b]

冰壶撞到石头后,冰壶会停在石头前面,此时(静止状态)才允许改变冰壶的运动方向,而该块石头会破裂,石头所在的区域由1变为0. 也就是说,冰壶撞到石头后,并不会取代石头的位置。

终点是一个摩擦力很大的区域,冰壶若到达终点3,就会停止在终点的位置不再移动。

解题思路:[/b][/b]

其实与其说这是深搜题,我觉得更像模拟题。。。

要先明确:

0[/b]为滑动区域[/b]

1[/b]为石头区域[/b]

2[/b]为起点,也是可滑动区域[/b]

3[/b]为终点,不可滑动区域[/b]

[/b]

(1) 起点为“2”,也是一个可滑动的区域,所以标记起点位置之后,可以把起点当做0

(2) 注意区分冰壶是运动的还是静止的,若是静止的话,旁边1格有石头是不能走的。

(3) 输出冰壶从2到3的最短路,如果最短路的步数大于10(不包括10),视作无法走到终点(其实这是用来剪枝的)[/b]

(4) 滑动过程中冰壶不允许出界

基于上面的原则,不难发现:

(1)所谓的“走一步[/b]”,就是指冰壶从一个静止状态到下一个静止状态[/b],就是说冰壶在运动时经过的“格数”不视作“步数”,也就是说冰壶每次移动的距离都是不定的。

(2)还有就是由于石头会因为冰壶的碰撞而消失,因此冰壶每“走一步”,场地的环境就会改变一次。

(3)基于(2),可以发现本题虽然是要找 “最短路”,但是BFS几乎不可能,因为每“走一步”,场地的状态就要改变一次;而如果该步不满足要求,又要求把场地的状态还原到前一步,这只有DFS能做到。

(4)基于(3),DFS不是BFS,不能简单地用它来找最短路,必须要把所有可能的路一一找出来,再逐一比较它们的步数才能确定最短。但题目值允许1000MS,此时就面临一个超时的问题。所以题目才同时给出“步数超过10则视为失败”的条件,这是用来剪枝[/b]的

有了上面的分析,就能最终确定本题的解法了:

有2种方法:

DFS+Vector+[/b]剪枝[/b]

DFS+[/b]回溯+[/b]剪枝[/b]

但是由于POJ对STL的“兼容性”很差,我用STL就没见过不TLE的题。。。这题也一样,所以不推荐,其实Vector是很好用的,利用它的特性可以在DFS返回上一步时,自动还原场地状态,而回溯法则需要手动还原场地状态(其实也就8行代码)

DFS用于寻找路径,回溯(或Vector)用于还原棋盘状态,剪枝用于优化

另外注意的时,如果把冰壶定义为“动静”两种状态,那么搜索时就可以以“格”为单位,+1搜索,详细可以看我的程序,我感觉这样比较简单。我感觉每步都用for找移动的格数会非常烦

下面我会把两种代码都贴出来,供大家参考。

/*DFS+回溯+剪枝*/

//Memory Time
//188K   329MS

#include<iostream>
using namespace std;

const int inf=11;

typedef class
{
public:
int r,c;     //冰壶当前位置
bool status; //status冰壶当前状态:运动true ,静止false
}SE;

SE s,e;   //记录冰壶起止点
int w,h;  //场地size
int MinStep;  //最短路
int board[30][30];  //场地

void DFS(int i,int j,bool status,int direction,int step,bool flag)
{ //direction:冰壶当前运动方向  North:0  West:1  South:2  East:3
//flag:是否消除direction方向下一格位置的石头

if(step>10)   //剪枝,超过10步的走法就不再考虑了
return;

if(board[i][j]==3)   //终点
{
if(MinStep>step)
MinStep=step;
return;
}

if(flag)  //消除石头
{
switch(direction)
{
case 0: {board[i-1][j]=0; break;}
case 1: {board[i][j-1]=0; break;}
case 2: {board[i+1][j]=0; break;}
case 3: {board[i][j+1]=0; break;}
}
}

if(!status)  //静止
{
if(i-1>=1 && (board[i-1][j]==0 || board[i-1][j]==3))  //North
DFS(i-1,j,true,0,step+1,false);

if(j-1>=1 && (board[i][j-1]==0 || board[i][j-1]==3))  //West
DFS(i,j-1,true,1,step+1,false);

if(i+1<=h && (board[i+1][j]==0 || board[i+1][j]==3))  //South
DFS(i+1,j,true,2,step+1,false);

if(j+1<=w && (board[i][j+1]==0 || board[i][j+1]==3))  //East
DFS(i,j-1,true,3,step+1,false);
}
else if(status)  //运动
{
switch(direction)
{
case 0:
{
if(i-1<1)  //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i-1][j]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i-1,j,true,0,step,false);
else if(board[i-1][j]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,0,step,true);
else if(board[i-1][j]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i-1,j,false,0,step,false);
}

break;
}
case 1:
{
if(j-1<1)  //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j-1]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i,j-1,true,1,step,false);
else if(board[i][j-1]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,1,step,true);
else if(board[i][j-1]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i,j-1,false,1,step,false);
}

break;
}
case 2:
{
if(i+1>h)  //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i+1][j]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i+1,j,true,2,step,false);
else if(board[i+1][j]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,2,step,true);
else if(board[i+1][j]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i+1,j,false,2,step,false);
}

break;
}
case 3:
{
if(j+1>w)  //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j+1]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i,j+1,true,3,step,false);
else if(board[i][j+1]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,3,step,true);
else if(board[i][j+1]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i,j+1,false,3,step,false);
}

break;
}
}
}

if(flag)  //回溯前还原石头,即还原上一步的棋盘状态
{
switch(direction)
{
case 0: {board[i-1][j]=1; break;}
case 1: {board[i][j-1]=1; break;}
case 2: {board[i+1][j]=1; break;}
case 3: {board[i][j+1]=1; break;}
}
}

return;
}

int main(void)
{
while(cin>>w>>h)
{
if(!w && !h)
break;

/*Structure the Board*/

MinStep=inf;

for(int i=1;i<=h;i++)
for(int j=1;j<=w;j++)
{
cin>>board[i][j];

if(board[i][j]==2)
{
s.r=i;
s.c=j;
s.status=false;
board[i][j]=0;  //记录起点位置后,把它作为0处理
}
if(board[i][j]==3)  //终点是特别位置,冰壶经过或到达该格都会停止
{
e.r=i;
e.c=j;
}
}

/*Search the min path*/

DFS(s.r , s.c , s.status , 0 , 0 , false);

if(MinStep<=10)
cout<<MinStep<<endl;   //DFS里面虽然剪枝了,但是可能把全部走法都剪了,因此还是要判断
else
cout<<-1<<endl;

}
return 0;
}


============华丽的分割线===============

/*DFS+Vector+剪枝*/

//TLE
//万恶的POJ好像和STL不兼容,剪枝还是超时
//vector的优势无法发挥啊。。。

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

const int inf=11;

typedef class
{
public:
int r,c;     //冰壶当前位置
bool status; //status冰壶当前状态:运动true ,静止false
}SE;

SE s,e;   //记录冰壶起止点
int w,h;  //场地size
int MinStep;  //最短路

void DFS(vector<vector<int> >board,int i,int j,bool status,int direction,int step,bool flag)
{ //direction:冰壶当前运动方向  North:0  West:1  South:2  East:3
//flag:是否消除direction方向下一格位置的石头

if(step>10)   //剪枝,超过10步的走法就不再考虑了
return;

if(board[i][j]==3)   //终点
{
if(MinStep>step)
MinStep=step;
return;
}

if(flag)  //消除石头
{
switch(direction)
{
case 0: {board[i-1][j]=0; break;}     //board用vector表示的目的就是为了在当前步删除某位置的石头时
case 1: {board[i][j-1]=0; break;}     //前一步并不会删除该位置的石头
case 2: {board[i+1][j]=0; break;}
case 3: {board[i][j+1]=0; break;}
}
}

if(!status)  //静止
{
if(i-1>=1 && (board[i-1][j]==0 || board[i-1][j]==3))  //North
DFS(board,i-1,j,true,0,step+1,false);

if(j-1>=1 && (board[i][j-1]==0 || board[i][j-1]==3))  //West
DFS(board,i,j-1,true,1,step+1,false);

if(i+1<=h && (board[i+1][j]==0 || board[i+1][j]==3))  //South
DFS(board,i+1,j,true,2,step+1,false);

if(j+1<=w && (board[i][j+1]==0 || board[i][j+1]==3))  //East
DFS(board,i,j-1,true,3,step+1,false);
}
else if(status)  //运动
{
switch(direction)
{
case 0:
{
if(i-1<1)  //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i-1][j]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(board,i-1,j,true,0,step,false);
else if(board[i-1][j]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(board,i,j,false,0,step,true);
else if(board[i-1][j]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(board,i-1,j,false,0,step,false);
}

break;
}
case 1:
{
if(j-1<1)  //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j-1]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(board,i,j-1,true,1,step,false);
else if(board[i][j-1]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(board,i,j,false,1,step,true);
else if(board[i][j-1]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(board,i,j-1,false,1,step,false);
}

break;
}
case 2:
{
if(i+1>h)  //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i+1][j]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(board,i+1,j,true,2,step,false);
else if(board[i+1][j]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(board,i,j,false,2,step,true);
else if(board[i+1][j]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(board,i+1,j,false,2,step,false);
}

break;
}
case 3:
{
if(j+1>w)  //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j+1]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(board,i,j+1,true,3,step,false);
else if(board[i][j+1]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(board,i,j,false,3,step,true);
else if(board[i][j+1]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(board,i,j+1,false,3,step,false);
}

break;
}
}
}

return;
}

int main(void)
{
while(cin>>w>>h)
{
if(!w && !h)
break;

/*Structure the Board*/

MinStep=inf;
vector<vector<int> >board(h+1,vector<int>(w+1));

for(int i=1;i<=h;i++)
for(int j=1;j<=w;j++)
{
cin>>board[i][j];

if(board[i][j]==2)
{
s.r=i;
s.c=j;
s.status=false;
board[i][j]=0;  //记录起点位置后,把它作为0处理
}
if(board[i][j]==3)  //终点是特别位置,冰壶经过或到达该格都会停止
{
e.r=i;
e.c=j;
}
}

/*Search the min path*/

DFS(board , s.r , s.c , s.status , 0 , 0 , false);

if(MinStep<=10)
cout<<MinStep<<endl;   //DFS里面虽然剪枝了,但是可能把全部走法都剪了,因此还是要判断
else
cout<<-1<<endl;

/*Relax*/

//    board.swap(vector<vector<int> >());      //POJ好像禁用swap()
}
return 0;
}
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