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设计模式之--责任链模式

2011-07-29 14:28 232 查看
在一些情况下,对一个消息(含事件)的响应和处理需要很多对象来参与,这些对象对消息的处理有前后顺序,形成一个处理链条,但对象是否真正处理消息有赖于在它之前的对象的处理策略,前一个对象处理后,后一个对象则不需参与处理,这就是责任链模式。现实中有很多类似的场景,比如上访,上访一般是从最基层的信访部门接受信访开始进行处理,如果下一级信访部门无法处理,则交给上一级部门进行处理,这样一级一级的处理,知道最高信访部门。这样所有层级的信访部门就构成了一个责任链。
责任链模式在设计中的应用很多,比如Delphi中对系统对消息的处理,对异常的处理等。只是建立责任链的方式可能不同,有的是建立明确的处理责任链,如消息处理一般是根据控件的Parent来建立责任链条;有的则是暗含一种处理机制,比如Delphi的异常处理(C#也类似)总是从最内层到外,从被调用对象到调用对象这条链进行。下面是责任链模式的一种简单示例:

public abstract class Chain_Successor

{

protected Chain_Successor successor; //保存后继责任者的引用

/// <summary>

/// 处理需求

/// </summary>

/// <param name="request">需要处理的类</param>

public abstract void HandleReqest(Chain_Request request);

/// <summary>

/// 设置后继责任者

/// </summary>

/// <param name="successor">后继责任者</param>

public void SetChain_Successor(Chain_Successor successor)

{

this.successor = successor;

}

}

public class Chain_ConcreateHandleA : Chain_Successor

{

public Chain_ConcreateHandleA()

{

}

public override void HandleReqest(Chain_Request request)

{

//如果自己能处理则处理,否则传递给后继者

if(request.Request_Type==1)

{

System.Windows.Forms.MessageBox.Show(this.ToString()+":"+request.Request_Parameters);

}

else

{

if(this.successor!=null)

successor.HandleReqest(request);

}

}

}

public class Chain_ConcreateHandleB : Chain_Successor

{

public Chain_ConcreateHandleB()

{

}

public override void HandleReqest(Chain_Request request)

{

//如果自己能处理则处理,否则传递给后继者

if(request.Request_Type==2)

{

System.Windows.Forms.MessageBox.Show(this.ToString()+":"+request.Request_Parameters);

}

else

{

if(this.successor!=null)

successor.HandleReqest(request);

}

}

}

public class Chain_ConcreateHandleC : Chain_Successor

{

public Chain_ConcreateHandleC()

{

}

public override void HandleReqest(Chain_Request request)

{

//如果自己能处理则处理,否则传递给后继者

if(request.Request_Type==3)

{

System.Windows.Forms.MessageBox.Show(this.ToString()+":"+request.Request_Parameters);

}

else

{

if(this.successor!=null)

successor.HandleReqest(request);

}

}

}

public class Chain_Request

{

//下面的两个参数可更加具体需要进行构造

private int _Request_type;

private string _Request_parameters;

public Chain_Request(int Request_type,string RequestParameters)

{

this._Request_type = Request_type;

this._Request_parameters = RequestParameters;

}

public int Request_Type

{

get

{

return _Request_type;

}

set

{

_Request_type = value;

}

}

public string Request_Parameters

{

get

{

return _Request_parameters;

}

set

{

_Request_parameters = value;

}

}

}

public class Chain_Client

{

public static void Test()

{

Chain_Successor firstHandler = new Chain_ConcreateHandleA();

Chain_Successor secondHandler = new Chain_ConcreateHandleB();

Chain_Successor ThirdHandler = new Chain_ConcreateHandleC();

firstHandler.SetChain_Successor(secondHandler);

secondHandler.SetChain_Successor(ThirdHandler);

firstHandler.HandleReqest(new Chain_Request(2,"hello,the world!"));

}

}
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