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关于c语言的一些你不知道的东西 (位,static,struct)加速。

2011-07-24 22:34 344 查看
嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。

对这个问题有三种基本的反应

1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。

2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。

3) 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:

知道为什么不方便移植么,那就是机子的 int 到底分配几个字节空间 当然这只是我的理解,暂时持保留态度,其他文字是转载

#define BIT3 (0x1 << 3)

static int a;

void set_bit3(void)

{

a |= BIT3;

}

void clear_bit3(void)

{

a &= ~BIT3;

}

一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。

static: 大多数人知道这是个文件作用域,当把函数设置成为这时, 程序在多次调用它的时候,比没有声明为static的函数要快的多,(会建一索引,以便下次访问更快速)。全局的int apple;与static int apple;的意思也由于文件作用域而改变

struct 这里提几个重要的名词概念,位域(位段)(一种c语言的数据结构):

如:

struct pack_tag{
unsigned a:2;
unsigned b:1;
unsigned c:6;unsigned :0;unsigned d:8;
}pk1,pk2;


在这里你可以 pk1.a = 0x23;则只有3也就是11成功的赋值到对应的位中。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。比如开关只需0和1来表示,我们只需用其中的两位就行

注意:一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨越2个字节;

我们这里试想一下,利用memset对或者memcopy对上面这种结构体进行初始化,应该怎么写呢?

利用这能否 定义 类似于 sbit 之类的结构呢???待实验,,,。

这里还涉及到结构体的对齐问题,见其他文章
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