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C#鼠标钩子(转)

2011-07-15 17:43 113 查看
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//************鼠标钩子代码:QQ:475476245*****************
//定义变量
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
static int hMouseHook = 0;
HookProc MouseHookProcedure;//HookProc实例
/*************************
* 声明API函数
* ***********************/
// 安装钩子 需要引入空间(using System.Runtime.InteropServices;)
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll",CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto, CallingC.Runtime.InteropServices.CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
// 卸载钩子
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll",CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto, CallingC.Runtime.InteropServices.CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
// 继续下一个钩子
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll",CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto, CallingC.Runtime.InteropServices.CallingConvention.StdCall)]
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
// 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
static extern int GetCurrentThreadId();

//钩子子程:就是钩子所要做的事情
private int MouseHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode >= 0)
{
MSG m = (MSG) System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSG));//鼠标
//在这里添加你想要做是事情(如果要搞恶作剧的话把下面的0改为1让他的鼠标永远也动不了吧)
return 0;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
}
return CallNextHookEx(hMouseHook, nCode, wParam, lParam);
}

//鼠标结构
public struct MSG
{
public Point p; //鼠标坐标
public IntPtr HWnd;//鼠标点击的控件的句柄
public uint wHitTestCode;//
public int dwExtraInfo;//
}
// 安装钩子(使用时只要调用此方法即可)
public void HookStart()
{
if(hMouseHook == 0)
{
// 创建HookProc实例
MouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc);//参数为子程方法名
// 设置线程钩子

hMouseHook = SetWindowsHookEx( 14,MouseHookProcedure,System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetHINSTANCE(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);// 鼠标全局钩子

//************************************
//键盘线程钩子
//SetWindowsHookEx( 2,MouseHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
//键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
//SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//
//关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
//idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
//线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的
//线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何
//消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子
//程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。
//如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
//************************************

// 如果设置钩子失败
if(hMouseHook == 0 )
{
HookStop();
throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");
}
}
}
// 卸载钩子(不需要时别忘了卸载啊,要不然系统速度会变慢哦)
public void HookStop()
{
bool retMouse = true;
if(hMouseHook != 0)
{
retMouse = UnhookWindowsHookEx(hMouseHook);
hMouseHook = 0;
}
if (!( retMouse))
throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
}
//*********************************************************************
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