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矩阵转换的几何意义

2011-07-10 13:19 281 查看
float4x4 WorldITXf : WorldInverseTranspose < string UIWidget="None"; >;

//把法线从局部空间变换到世界空间
float4x4 ViewIXf : ViewInverse < string UIWidget="None"; >;

//把Vector从观察空间变换到世界空间

float4x4 WvpXf : WorldViewProjection < string UIWidget="None"; >;

//从物体空间转为裁剪空间

float4x4 WorldXf : World < string UIWidget="None"; >;

//从物体坐标转为世界坐标
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