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Android 手机重力感应实现简单介绍

2011-07-09 13:19 573 查看
手机重力感应实现简单介绍

现在有很多游戏是通过摇晃手机实现的,比如赛车游戏 摇骰子游戏 迷宫游戏 等等 。 今天我用简单的代码为大家介绍一下android 下重力感应的实现方式 下面是一个模拟器的屏幕 Y轴 以屏幕的左下方为原点 ,向上为正 向下为负数(刚好和编程时坐标是相反的 向下为正 向上为负数)。从-10到10。 X轴 以屏幕左下方为原点 向左为正 向右为负数取值范围从-10到10 。 Z轴 朝天就是正数 朝地就是负数数取值范围从-10到10 。由此可见重力感应的取值范围都是在 -10 到10之间的 我们就可以根据这个数字算出 速度 加速度 等等。



下面我介绍一下代码的实现方式
private SensorManager sensorMgr;
Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

//保存上一次 x y z 的坐标
float bx = 0;
float by = 0;
float bz = 0;
long btime = 0;//这一次的时间
sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
float x = e.values[SensorManager.DATA_X];
float y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
float z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
//在这里我们可以计算出 X Y Z的数值 下面我们就可以根据这个数值来计算摇晃的速度了
//我想大家应该都知道计算速度的公事 速度 = 路程/时间
//X轴的速度
float speadX = (x - bx) / (System.currentTimeMillis() - btime);
//y轴的速度
float speadY = (y - by) / (System.currentTimeMillis() - btime);
//z轴的速度
float speadZ = (z - bz) / (System.currentTimeMillis() - btime);
//这样简单的速度就可以计算出来 如果你想计算加速度 也可以 在运动学里,加速度a与速度,
//位移都有关系:Vt=V0+at,S=V0*t+1/2at^2, S=(Vt^2-V0^2)/(2a),根据这些信息也可以求解a。
//这里就不详细介绍了 公事 应该初中物理课老师就教了呵呵~~

bx = x;
by = y;
bz = z;

btime = System.currentTimeMillis();

}

public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
}
};
// 注册listener,第三个参数是检测的精确度
sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
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