从堆栈布局看gcc不同版本的优化
2011-07-03 11:49
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问题引入:相同的有问题的代码,在4U的gcc3.4.6版本上运行良好,但是在5U的gcc4.1.2版本运行却失败!
简化问题如下:
这段代码存在明显的内存覆盖问题,即在64位下,long是8字节,而本身合法内存只有4字节,所以会导致值相互之间的覆盖问题!但是请注意,在gcc3.4.6版本使用-O2优化后,居然值还正确!!!
通过反汇编,发现问题所在——
图解如下:
![](http://hi.csdn.net/attachment/0_13096645384G28.gif)
可以看到
在4U的机器上gcc3.4.6使用-O2的优化方案,栈里的变量顺序变了,这样,在进行赋值覆盖的时候,从下往上(低地址往高地址)覆盖,导致可以读取正确的值在5u的机器上gcc4.1.2,不再有这样的优化!所以,这就解释了,为何在4u上gcc3.4.6没有问题,存在覆盖问题,却可以正常读值;但是在5u上gcc4.1.2有问题,存在覆盖问题,读值异常。由于存在覆盖问题,不管是4u上gcc3.4.6还是5u上的gcc4.1.2,如果没有null_2会覆盖栈里别的内容,导致栈帧销毁的时候程序core!所以我加了一个null_1/2的参数,来防止程序core
简化问题如下:
#include <iostream> using namespace std; int test(void* null1, void* i, void* j, void* k, void* null2) { *((long*)i) = 1; *((long*)j) = 2; *((long*)k) = 3; } int main() { int null_1 = 0; int myvalue_i = 3; int myvalue_j = 5; int myvalue_k = 5; int null_2 = 0; test(&null_1, &myvalue_i, &myvalue_j, &myvalue_k, &null_2); cout << "i=" << myvalue_i << ",j=" << myvalue_j << ",k=" << myvalue_k<< endl; return 0; } //相同的代码,在4U的机器上做测试:(gcc 3.4.6) [root@machine1 test]$ g++ t.cpp [root@machine1 test]$ ./a.out i=0,j=0,k=3 [root@machine1 test]$ g++ t.cpp -O2 [root@machine1 test]$ ./a.out i=1,j=2,k=3 //相同的代码,在5U的机器上做测试:(gcc 4.1.2) [root@machine2 test]$ g++ t.cpp [root@machine2 test]$ ./a.out i=0,j=0,k=3 [root@machine2 test]$ g++ t.cpp -O2 [root@machine2 test]$ ./a.out i=0,j=0,k=3
这段代码存在明显的内存覆盖问题,即在64位下,long是8字节,而本身合法内存只有4字节,所以会导致值相互之间的覆盖问题!但是请注意,在gcc3.4.6版本使用-O2优化后,居然值还正确!!!
通过反汇编,发现问题所在——
图解如下:
![](http://hi.csdn.net/attachment/0_13096645384G28.gif)
可以看到
在4U的机器上gcc3.4.6使用-O2的优化方案,栈里的变量顺序变了,这样,在进行赋值覆盖的时候,从下往上(低地址往高地址)覆盖,导致可以读取正确的值在5u的机器上gcc4.1.2,不再有这样的优化!所以,这就解释了,为何在4u上gcc3.4.6没有问题,存在覆盖问题,却可以正常读值;但是在5u上gcc4.1.2有问题,存在覆盖问题,读值异常。由于存在覆盖问题,不管是4u上gcc3.4.6还是5u上的gcc4.1.2,如果没有null_2会覆盖栈里别的内容,导致栈帧销毁的时候程序core!所以我加了一个null_1/2的参数,来防止程序core
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