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在meshLab的3D场景中绘制2D透明信息面板

2011-06-28 20:43 871 查看
具体的方法是将投影方式切换为平行投影,然后进行2D绘制,最后将其映射到二维屏幕之上。

注:2D透明场景信息面板即为下图3D绘图区下方紫色透明区域



核心代码如下:

void GLArea::displayInfo()
{
// Enter in 2D screen Mode again
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);

glBlendFunc(GL_ONE,GL_SRC_ALPHA);
// set display info pane color
glColor(logAreaColor);

//  barHeight is the height of pane
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-1.f,barHeight);     glVertex2f(-1.f,-1.f);
glVertex2f( 1.f,-1.f);          glVertex2f( 1.f,barHeight);
glEnd();

// Render text is dismiss

// Closing 2D
glPopAttrib();
glPopMatrix(); // restore modelview
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}


----------------

希望对你有用! Good Luck.
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