OpenGL在64位系统上性能更好
2011-06-08 08:06
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首先呢,我们不去详细讨论OpenGL的详细原理,比如是否针对64位有优化或者优化编译等等。
ESRI的GIS 3D应用在通过XenApp和XenDesktop交付的过程中发现,采用64位的Windows Server系统要比32位版本,OpenGLobal的运行效率有了明显的改善,当然,前提是相同的硬件了。
由于在XenApp环境,通过Terminal Service没法针对OpenGL提供GPU的编解码能力,图像的渲染就全靠CPU了(BTW:XenApp使用RemoteFX的功能不知道啥时候能有……)。
而在XenDesktop环境,通过HDX 3D交付以后,发现ESRI的GIS应用效率在32位系统比64位系统要差很多,May Be因为64位提供了SSE4指令的支持。
这个也许只是个案,仅供参考,也许某些软件针对32位有优化,在32位系统效率要比64位系统更高,所以,本文只是指出有这么一种可能,具体究竟在什么系统上效率更加,还有待测试说明!
ESRI的GIS 3D应用在通过XenApp和XenDesktop交付的过程中发现,采用64位的Windows Server系统要比32位版本,OpenGLobal的运行效率有了明显的改善,当然,前提是相同的硬件了。
由于在XenApp环境,通过Terminal Service没法针对OpenGL提供GPU的编解码能力,图像的渲染就全靠CPU了(BTW:XenApp使用RemoteFX的功能不知道啥时候能有……)。
而在XenDesktop环境,通过HDX 3D交付以后,发现ESRI的GIS应用效率在32位系统比64位系统要差很多,May Be因为64位提供了SSE4指令的支持。
这个也许只是个案,仅供参考,也许某些软件针对32位有优化,在32位系统效率要比64位系统更高,所以,本文只是指出有这么一种可能,具体究竟在什么系统上效率更加,还有待测试说明!
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