C++ placement new
2011-06-07 09:50
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这是以前记录下来的,现在发上来。其实这个用的机会不多。知道就可以了。
事实我们都会如何自定义一些new的行为,就是通过运算符重载。以下这个如果没看错的话就应该是stl提供的一些new重载。其实也是运算符重载,只是stl写好一些可能用到的。
定位放置new(placement
new)有很多作用。最简单的用处就是将对象放置在内存中的特殊位置。这是依靠
new表达式部分的指针参数的位置来完成的:
#include
<new> // 必须
#include 这个,才能使用
"placement
new"
#include "Fred.h" //
class Fred 的声明
void
someCode()
{
char
memory[sizeof(Fred)]; // Line
#1
void* place = memory; //
Line #2
Fred* f = new(place)
Fred(); // Line #3 (详见以下的“危险”)
//
The pointers f and place will be equal
//
...
}
Line
#1 在内存中创建了一个sizeof(Fred)字节大小的数组,足够放下
Fred 对象。Line
#2 创建了一个指向这块内存的首字节的place指针(有经验的
C
程序员会注意到这一步是多余的,这儿只是为了使代码更明显)。Line
#3 本质上只是调用了构造函数
Fred::Fred()。Fred构造函数中的this指针将等于place。因此返回的
f 将等于place。
建议:万不得已时才使用“placement
new”语法。只有当你真的在意对象在内存中的特定位置时才使用它。例如,你的硬件有一个内存映象的
I/O计时器设备,并且你想放置一个Clock对象在那个内存位置。
危险:你要独自承担这样的责任,传递给“placement
new”操作符的指针所指向的内存区域必须足够大,并且可能需要为所创建的对象进行边界调整。编译器和运行时系统都不会进行任何的尝试来检查你做的是否正确。如果
Fred
类需要将边界调整为4字节,而你提供的位置没有进行边界调整的话,你就会亲手制造一个严重的灾难(如果你不明白“边界调整”的意思,那么就不要使用placement
new语法)。
你还有析构放置的对象的责任。这通过显式调用析构函数来完成:
void
someCode()
{
char
memory[sizeof(Fred)];
void* p = memory;
Fred*
f = new(p) Fred();
// ...
f->~Fred(); //
显式调用定位放置的对象的析构函数
}
这是显式调用析构函数的唯一时机。
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这是以前记录下来的,现在发上来。其实这个用的机会不多。知道就可以了。
事实我们都会如何自定义一些new的行为,就是通过运算符重载。以下这个如果没看错的话就应该是stl提供的一些new重载。其实也是运算符重载,只是stl写好一些可能用到的。
定位放置new(placement
new)有很多作用。最简单的用处就是将对象放置在内存中的特殊位置。这是依靠
new表达式部分的指针参数的位置来完成的:
#include
<new> // 必须
#include 这个,才能使用
"placement
new"
#include "Fred.h" //
class Fred 的声明
void
someCode()
{
char
memory[sizeof(Fred)]; // Line
#1
void* place = memory; //
Line #2
Fred* f = new(place)
Fred(); // Line #3 (详见以下的“危险”)
//
The pointers f and place will be equal
//
...
}
Line
#1 在内存中创建了一个sizeof(Fred)字节大小的数组,足够放下
Fred 对象。Line
#2 创建了一个指向这块内存的首字节的place指针(有经验的
C
程序员会注意到这一步是多余的,这儿只是为了使代码更明显)。Line
#3 本质上只是调用了构造函数
Fred::Fred()。Fred构造函数中的this指针将等于place。因此返回的
f 将等于place。
建议:万不得已时才使用“placement
new”语法。只有当你真的在意对象在内存中的特定位置时才使用它。例如,你的硬件有一个内存映象的
I/O计时器设备,并且你想放置一个Clock对象在那个内存位置。
危险:你要独自承担这样的责任,传递给“placement
new”操作符的指针所指向的内存区域必须足够大,并且可能需要为所创建的对象进行边界调整。编译器和运行时系统都不会进行任何的尝试来检查你做的是否正确。如果
Fred
类需要将边界调整为4字节,而你提供的位置没有进行边界调整的话,你就会亲手制造一个严重的灾难(如果你不明白“边界调整”的意思,那么就不要使用placement
new语法)。
你还有析构放置的对象的责任。这通过显式调用析构函数来完成:
void
someCode()
{
char
memory[sizeof(Fred)];
void* p = memory;
Fred*
f = new(p) Fred();
// ...
f->~Fred(); //
显式调用定位放置的对象的析构函数
}
这是显式调用析构函数的唯一时机。
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