您的位置:首页 > 大数据 > 人工智能

Enabling Real-time Physics Simulation in Future Interactive Entertainment

2011-06-06 20:02 465 查看
[source] Siggraph Video Game Symposium

[year] 2006

提出PhysicsBench Benchmarks

但个人以为其观点有可圈占之处。

Interactive Entertainment产业,主要是游戏。

Kinematics vs. Physics

Kinematics – state-of-the-art

但在要做的动作要复杂,需要的支持数据库就要越庞大

如果有Physics来支持…

但计算代价

认为两者结合, combining physics based simulation with kinematic techniques is clearly the right approach for future application.

High Level Characteristics of the Simulation Load

计算效率是至关重要的,每个循环中只有少量时间分配到模拟上

稳定(stable)与准确性(accuracy)之间的权衡

特点:分散 稀疏 局部 (distributed sparse restricted)

还提出了加速的几个方法

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: