圆桌论坛:移动应用成功之道--摘录
2011-06-06 03:09
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摘自《程序员》
在PopCap,当我们研发一款新游戏时,我们都会先问自己“我喜欢玩这款游戏吗?”,这是最重要的一点。如果一款新游戏不会降低办公室里的工作效率,那么有可能就是它还不够好……实际上在十年前,我们就开始遵从一个翻版的“妈妈测试”。我们会在游戏还处于研发过程时,就让自己的女友或妻子试玩,但是不陪在她们身边,如果在单独一人的情况下,这款游戏不能让她们玩半个小时以上,那么就可能存在问题。
具体到移动应用而言,玩家对于产品还是相当挑剔的,有一些困难是需要注意的,否则玩家对你的产品可能仅仅是浏览而已。其中不乏我们竭力避免的一些问题,比如过于复杂的界面、难以上手的游戏难度、太抽象的游戏玩法等。如果你觉得有必要给玩家提供游戏指南之类的,这款游戏就太复杂了。
经常有人说,休闲游戏取得成功的关键,无非就是“挑战性”和“奖励”两方面的平衡,休闲游戏的粉丝们都想在安装或者下载之后一分钟之内就开始享受游戏,但他们又希望游戏能够在较长时间内保持趣味性和挑战性。所以,对于PopCap来说,要想一款游戏取得成功,“容易上手、难以通关”是一条非官方的准则。
圆桌论坛:移动应用成功之道
研发一款出色的移动应用程序与研发任何平台的应用程序没有区别,如果用户不会爱上你的产品,那你的产品很快就会被遗忘,毕竟同类型产品之间的竞争是非常激烈的。另外,你必须基于从用户那里得到的反馈对应用程序进行更新,增加一些新特色,否则成功也是与你无缘的。在PopCap,当我们研发一款新游戏时,我们都会先问自己“我喜欢玩这款游戏吗?”,这是最重要的一点。如果一款新游戏不会降低办公室里的工作效率,那么有可能就是它还不够好……实际上在十年前,我们就开始遵从一个翻版的“妈妈测试”。我们会在游戏还处于研发过程时,就让自己的女友或妻子试玩,但是不陪在她们身边,如果在单独一人的情况下,这款游戏不能让她们玩半个小时以上,那么就可能存在问题。
具体到移动应用而言,玩家对于产品还是相当挑剔的,有一些困难是需要注意的,否则玩家对你的产品可能仅仅是浏览而已。其中不乏我们竭力避免的一些问题,比如过于复杂的界面、难以上手的游戏难度、太抽象的游戏玩法等。如果你觉得有必要给玩家提供游戏指南之类的,这款游戏就太复杂了。
经常有人说,休闲游戏取得成功的关键,无非就是“挑战性”和“奖励”两方面的平衡,休闲游戏的粉丝们都想在安装或者下载之后一分钟之内就开始享受游戏,但他们又希望游戏能够在较长时间内保持趣味性和挑战性。所以,对于PopCap来说,要想一款游戏取得成功,“容易上手、难以通关”是一条非官方的准则。
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