Python编写同步游戏目录(转载)
2011-06-03 12:48
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http://www.cppblog.com/socketref/archive/2010/09/30/128107.html
具体文章参见这儿~~~~~~~·
采用Ice编写的Rpc服务应用,endpoint部署在5173.com的游戏做单PC上,sync_server部署在游戏运维网管机器上。
sync_server与endpoint是1对多的形态部署。某一款游戏做了修改或者逆向代码有了修改,通过sync_server将新增部分同步到几百台endpoint游戏主机。
类能类似 EMC的 Networker 同步软件。
文件校验使用md5
通信接口定义sync.ice(IDL)
1
2 #ifndef _SYNC_ICE
3 #define
_SYNC_ICE
4
6 module games {
7
8
具体文章参见这儿~~~~~~~·
采用Ice编写的Rpc服务应用,endpoint部署在5173.com的游戏做单PC上,sync_server部署在游戏运维网管机器上。
sync_server与endpoint是1对多的形态部署。某一款游戏做了修改或者逆向代码有了修改,通过sync_server将新增部分同步到几百台endpoint游戏主机。
类能类似 EMC的 Networker 同步软件。
文件校验使用md5
通信接口定义sync.ice(IDL)
1
2 #ifndef _SYNC_ICE
3 #define
_SYNC_ICE
4
6 module games {
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