JOIN连接查询
2011-06-02 10:57
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说明
本教程按照官方教程翻译,由于官方教程跟新很快,再加上本人水平有限,可能有不同之处,或者意义不同之处请给与指出,本人为自己方便也为大家方便,希望能够帮到大家,也希望大家能够帮助我改进。该翻译结果会不定期更新。
以下是JME3 的目录:
jMonkeyEngine 3 –
说明书
你是一个
java
程序员么?你有没有想过用
java
来开发
3D
游戏呢
?
你可以使用
jMonkeyPlatform
开发平台来创建一个基本的
BasicGame
项目。使用
jMonkeyPlatform
集成了很多方便的功能。
使用其他任何的
java
开发工具创建一个
Java SE
项目同时配置
jMonkeyEngine3.jar
包文件和
JAR
包路径即可进行开发。
但至少有一个类来继承
com.jme3.app.SimpleApplication
.
你准备好了么
?
初级教程
这个初级教程将说明并解释一些普通常见的开发实例。建议你运行样本程序,并且通过修改它来进一步巩固和理解。所有的例子都包含在了
jMonkeyPlatform
开发平台中,你只需在创建项目时选择从
JmeSamples template
模板创建即可。
小提示用来说明一些基本三维游戏开发的概念。
Hello SimpleApplication
–
实现一个简单的程序;
Hello Node
–
在场景中改变几何和节点属性;
Hello Assets
–
加载三维模型、场景、和其他的资源;
.
Hello Loop
–
在事件循环中实现事件控制功能;
Hello Input
–
对于键盘和鼠标的输入作出响应;
Hello Material
–
设置材质、纹理、透明度;
Hello Animation
–
控制动画模型;
Hello Picking
–
射击、压下按钮、选择、捡起选项;
Hello Collision
–
建造墙壁和实体地板;
Hello Terrain
–
使用贴图创建小山的风景;
Hello Audio
–
按照位置和事件来实现三维音效;
Hello Effects
–
创建粒子效果,比如:火焰、爆炸、魔法;
.
Hello Physics
–
撞球和坠落的砖头;
中级教程
中级教程将帮助你了解环境中的基本概念。
SimpleApplication
–
深入
SimpleApplication
类
AppSettings
– JME3
的显示属性设置
"I want to do X, what jME3 class do I use?"
–
怎么高效的解决问题
File Types
–
文件类型
jME Math
– JME
的数学知识
Best Practices
–
怎样来设计
JME3
游戏
Rolling Tracks tutorial -- Game Development Workflow
–
《
Rolling Tracks
》游戏开发流程
"My first JME3 game" tutorial series
(planned) –
我的第一个游戏系列教程
About updateGeometricState()
–
关于
updateGeometricState()
Terrain Collision
–
地形碰撞
Learn from sample code in src/test
and src/games
!
从简单代码学习在
src/test
and src/games
中。
高级教程
这些文章深入主题,向您介绍一些不太常用功能的所有选项
Sky
–
天空
Terrain (TerraMonkey)
–
地形
Water (SeaMonkey)
–
水
JME3 and Shaders
–
阴影
Materials Overview
–
材质概述
Light and Shadow
–
灯光和影子
Effects Overview
–
效果概述
Bloom and Glow
–
火花和光辉
Particle Emitters
–
粒子发射器
Physics: Gravity, Collisions, Forces
–
物理:重力,碰撞,力
Multi-Threaded Physics
–
多线程物理
Hinges and Joints
–
链条和关节
Walking Character
–
步行角色
Ragdoll
–
人偶
Vehicles
–
车辆
Animation
–
动画
Cinematics
–
motion path
–
动作路径
Multiplayer Networking (SpiderMonkey)
–
多人联网游戏
Input Handling
–
输入处理
Camera
–
摄像机
Multiple Camera Views
–
多摄像机视图
Swing Canvas
– Swing
画布
Nifty GUI
– Nifty
界面包
Heads-Up Display (HUD)
–
平面显示器
Localization
–
定位
Collision and Intersection –
碰撞和交点
Custom Meshes
–
典型网格
Assets Manager –
资源管理器
Exporting OgreXML scenes from Blender to jME
–
从
Blender
输出
OgreXML
场景
Creating Animated OgreXML Models in Blender
–
在
Blender
中创建
OgreXML
动画模型
Audio –
声音
Serialization –
连载
Android –Android
系统开发
Check back soon for new additions…!
jMonkeyPlatform
开发平台的教程
jMonkeyPlatform
是我们推荐的开发平台,你可以得到以下的帮助来使用它:
Video: Importing Models
Video: Scene Composing
Video: Dragging&Dropping Nodes
Video: Working with Materials
Video: WebStart Deployment
And more!
All jMonkeyPlatform documentation
安装
BSD License
Requirements
Download
Features
反馈
jME3
还在继续开发当中,如果教程不能预期进行,请试着使用最新的发布包如果还解决不了问题请进行以下的操作:
Report a Documentation Task
Report a Bug
Ask and Answer Questions on the Forum
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jMonkeyEngine 3 –
说明书
你是一个
java
程序员么?你有没有想过用
java
来开发
3D
游戏呢
?
你可以使用
jMonkeyPlatform
开发平台来创建一个基本的
BasicGame
项目。使用
jMonkeyPlatform
集成了很多方便的功能。
使用其他任何的
java
开发工具创建一个
Java SE
项目同时配置
jMonkeyEngine3.jar
包文件和
JAR
包路径即可进行开发。
但至少有一个类来继承
com.jme3.app.SimpleApplication
.
你准备好了么
?
初级教程
这个初级教程将说明并解释一些普通常见的开发实例。建议你运行样本程序,并且通过修改它来进一步巩固和理解。所有的例子都包含在了
jMonkeyPlatform
开发平台中,你只需在创建项目时选择从
JmeSamples template
模板创建即可。
小提示用来说明一些基本三维游戏开发的概念。
Hello SimpleApplication
–
实现一个简单的程序;
Hello Node
–
在场景中改变几何和节点属性;
Hello Assets
–
加载三维模型、场景、和其他的资源;
.
Hello Loop
–
在事件循环中实现事件控制功能;
Hello Input
–
对于键盘和鼠标的输入作出响应;
Hello Material
–
设置材质、纹理、透明度;
Hello Animation
–
控制动画模型;
Hello Picking
–
射击、压下按钮、选择、捡起选项;
Hello Collision
–
建造墙壁和实体地板;
Hello Terrain
–
使用贴图创建小山的风景;
Hello Audio
–
按照位置和事件来实现三维音效;
Hello Effects
–
创建粒子效果,比如:火焰、爆炸、魔法;
.
Hello Physics
–
撞球和坠落的砖头;
中级教程
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SimpleApplication
–
深入
SimpleApplication
类
AppSettings
– JME3
的显示属性设置
"I want to do X, what jME3 class do I use?"
–
怎么高效的解决问题
File Types
–
文件类型
jME Math
– JME
的数学知识
Best Practices
–
怎样来设计
JME3
游戏
Rolling Tracks tutorial -- Game Development Workflow
–
《
Rolling Tracks
》游戏开发流程
"My first JME3 game" tutorial series
(planned) –
我的第一个游戏系列教程
About updateGeometricState()
–
关于
updateGeometricState()
Terrain Collision
–
地形碰撞
Learn from sample code in src/test
and src/games
!
从简单代码学习在
src/test
and src/games
中。
高级教程
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Sky
–
天空
Terrain (TerraMonkey)
–
地形
Water (SeaMonkey)
–
水
JME3 and Shaders
–
阴影
Materials Overview
–
材质概述
Light and Shadow
–
灯光和影子
Effects Overview
–
效果概述
Bloom and Glow
–
火花和光辉
Particle Emitters
–
粒子发射器
Physics: Gravity, Collisions, Forces
–
物理:重力,碰撞,力
Multi-Threaded Physics
–
多线程物理
Hinges and Joints
–
链条和关节
Walking Character
–
步行角色
Ragdoll
–
人偶
Vehicles
–
车辆
Animation
–
动画
Cinematics
–
motion path
–
动作路径
Multiplayer Networking (SpiderMonkey)
–
多人联网游戏
Input Handling
–
输入处理
Camera
–
摄像机
Multiple Camera Views
–
多摄像机视图
Swing Canvas
– Swing
画布
Nifty GUI
– Nifty
界面包
Heads-Up Display (HUD)
–
平面显示器
Localization
–
定位
Collision and Intersection –
碰撞和交点
Custom Meshes
–
典型网格
Assets Manager –
资源管理器
Exporting OgreXML scenes from Blender to jME
–
从
Blender
输出
OgreXML
场景
Creating Animated OgreXML Models in Blender
–
在
Blender
中创建
OgreXML
动画模型
Audio –
声音
Serialization –
连载
Android –Android
系统开发
Check back soon for new additions…!
jMonkeyPlatform
开发平台的教程
jMonkeyPlatform
是我们推荐的开发平台,你可以得到以下的帮助来使用它:
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Video: Scene Composing
Video: Dragging&Dropping Nodes
Video: Working with Materials
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And more!
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BSD License
Requirements
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