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JOIN连接查询

2011-06-02 10:57 1191 查看
说明


     本教程按照官方教程翻译,由于官方教程跟新很快,再加上本人水平有限,可能有不同之处,或者意义不同之处请给与指出,本人为自己方便也为大家方便,希望能够帮到大家,也希望大家能够帮助我改进。该翻译结果会不定期更新。

 

以下是JME3 的目录:

jMonkeyEngine 3 –


说明书


你是一个
java
程序员么?你有没有想过用
java
来开发
3D
游戏呢
?

你可以使用
jMonkeyPlatform

开发平台来创建一个基本的
BasicGame
项目。使用
jMonkeyPlatform

集成了很多方便的功能。

使用其他任何的
java
开发工具创建一个
Java SE
项目同时配置
jMonkeyEngine3.jar
包文件和
JAR
包路径即可进行开发。

但至少有一个类来继承
com.jme3.app.SimpleApplication
.

你准备好了么
?

初级教程


这个初级教程将说明并解释一些普通常见的开发实例。建议你运行样本程序,并且通过修改它来进一步巩固和理解。所有的例子都包含在了
jMonkeyPlatform
开发平台中,你只需在创建项目时选择从
JmeSamples template
模板创建即可。

小提示用来说明一些基本三维游戏开发的概念。


Hello SimpleApplication

实现一个简单的程序;

Hello Node

在场景中改变几何和节点属性;

Hello Assets

加载三维模型、场景、和其他的资源;
.

Hello Loop

在事件循环中实现事件控制功能;

Hello Input

对于键盘和鼠标的输入作出响应;

Hello Material

设置材质、纹理、透明度;

Hello Animation

控制动画模型;

Hello Picking

射击、压下按钮、选择、捡起选项;

Hello Collision

建造墙壁和实体地板;

Hello Terrain

使用贴图创建小山的风景;

Hello Audio

按照位置和事件来实现三维音效;

Hello Effects

创建粒子效果,比如:火焰、爆炸、魔法;
.

Hello Physics

撞球和坠落的砖头;

中级教程


中级教程将帮助你了解环境中的基本概念。

SimpleApplication

深入
SimpleApplication


AppSettings
– JME3
的显示属性设置

"I want to do X, what jME3 class do I use?"

怎么高效的解决问题

File Types

文件类型

jME Math
– JME
的数学知识

Best Practices

怎样来设计
JME3
游戏

Rolling Tracks tutorial -- Game Development Workflow


Rolling Tracks
》游戏开发流程

"My first JME3 game" tutorial series
(planned) –
我的第一个游戏系列教程

About updateGeometricState()

关于
updateGeometricState()

Terrain Collision

地形碰撞

Learn from sample code in src/test
and src/games
!
从简单代码学习在
src/test
and src/games

中。

高级教程


 

这些文章深入主题,向您介绍一些不太常用功能的所有选项

Sky

天空

Terrain (TerraMonkey)

地形

Water (SeaMonkey)



JME3 and Shaders

阴影

Materials Overview

材质概述

Light and Shadow

灯光和影子

Effects Overview

效果概述

Bloom and Glow

火花和光辉

Particle Emitters

粒子发射器

Physics: Gravity, Collisions, Forces

物理:重力,碰撞,力

Multi-Threaded Physics

多线程物理

Hinges and Joints

链条和关节

Walking Character

步行角色

Ragdoll

人偶

Vehicles

车辆

Animation

动画

Cinematics  



motion path

动作路径

Multiplayer Networking (SpiderMonkey)

多人联网游戏

Input Handling

输入处理

Camera

摄像机

Multiple Camera Views

多摄像机视图

Swing Canvas
– Swing
画布

Nifty GUI
– Nifty
界面包

Heads-Up Display (HUD)

平面显示器

Localization

定位

Collision and Intersection –
碰撞和交点

Custom Meshes

典型网格

Assets Manager –
资源管理器

Exporting OgreXML scenes from Blender to jME
 


Blender
输出
OgreXML
场景

Creating Animated OgreXML Models in Blender


Blender
中创建
OgreXML
动画模型

Audio –
声音

Serialization –
连载

Android –Android
系统开发

Check back soon for new additions…!

jMonkeyPlatform


开发平台的教程


jMonkeyPlatform
是我们推荐的开发平台,你可以得到以下的帮助来使用它:




Video: Importing Models

Video: Scene Composing

Video: Dragging&Dropping Nodes

Video: Working with Materials

Video: WebStart Deployment

And more!

All jMonkeyPlatform documentation

安装


BSD License

Requirements

Download

Features

反馈


jME3
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