关于Ogre sceneblend add
2011-05-30 22:44
253 查看
一 使用add混合方式,可以是特效产生曝光效果,某些地方可以使用到,比如爆炸等
二 今天一个特效在编辑器里面正常,跑到游戏里面就会严重曝光,原因是编辑器背景是黑色的,没有对特效产生影响
二 今天一个特效在编辑器里面正常,跑到游戏里面就会严重曝光,原因是编辑器背景是黑色的,没有对特效产生影响
相关文章推荐
- Ogre::scene_blend 场景混合
- OGRE scene_blend
- Ogre::scene_blend 场景混合
- 关于JavaScript的addClass,removeClass,hasClass方法
- 关于linux0.12中的add_entry中bread中的些猜测
- 一篇不错的关于ogre相关技术的解释(转载)
- 关于dhtmlxScheduler的使用说明(ADD EDIT DEL,自定义CelendarBox)【转】
- 关于list.add方法使用时的注意点
- 关于springmvc.....model.addAttribute()之后jsp页面c:foreach取不到的问题
- Django 关于manytomany add的问题
- 关于PreparedStatement.addBatch()方法
- 一篇好文章关于onEnter与addTargetedDelegate
- 关于ListView的 addHeaderView(...) 方法
- 关于Attempted to add window with non-application token WindowToken错误的解决
- 关于混合(Blend)和浮点纹理的一件小事
- 关于add和Floodfill的记录
- Ogre OctreeSceneManager
- IOS开发之Bug--关于Assertion failure in -[UIApplication _runWithMainScene的Bug
- Ogre OctreeSceneManager
- 关于MyGUI3.0+Ogre1.7