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VC Picture控件的加载图像的使用总结

2011-05-17 00:55 267 查看

VC Picture控件的加载图像的使用总结

(2010-06-14 14:45:47)


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标签:

杂谈

分类: VC
(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)

为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest,对话框类为CTestDlg

(一)vc picture控件非动态载入图片.

方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2,然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,拉开就会看到所有已经载入好的图片,选择你要的图片.运行程序即可看到.

方法2.vc picture控件.通过背景图同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义

TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}

(二)vc picture控件动态载入图片.

方法3. 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
1.首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
2.打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
3.在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
4.在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
m_ctrlPicture.Display();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.

方法4. vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量:
CBitmap m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1,然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
m_bmp.DeleteObject();
//载入图片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
//该断程序用来取得加载的BMP的信息//
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度
int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
/////////////////// ////////////////////////////////
//得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,
//即调整控件的大小,让它正好显示一张图片
////////////////////////////////////////////////////
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()
{
//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上
//CDC dc;
//dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上
///////////////////////////////////////////////////////

CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );

CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}

以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

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