TopCoder SRM 插件配置,图文版
2011-05-14 21:41
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网上看了不少tc插件配置的文章,有的有些小错误,有的把几篇合在一起,不方便看。
这里写下一篇自己配置的过程。
1.下载插件
下载地址:
http://www.topcoder.com/tc?module=Static&d1=applet&d2=plugins
使用了网上推荐的经典的3个插件
CodeProcessor v2.0:可以在预处理,后处理等流程调用其他插件,相当于批处理
FileEdit:读取题目描述,自动生成类代码到一个源文件,方便用其他IDE调用
TZTester:自动生成题目给的sample的测试代码,很方便
2.配置插件
进入TC竞技场
选择Options->Editors
![](http://hi.csdn.net/attachment/201105/14/0_1305380581808G.gif)
点击Add按钮,增加一个Editor
名字随便起
EntryPoint表示入口类,这里填入 codeprocessor.EntryPoint 大小写敏感
ClassPath表示需要用到的类的jar包地址,使用Browse按钮3次,加入3个插件的jar包,会自动加分号
![](http://hi.csdn.net/attachment/201105/14/0_1305380839ot4t.gif)
OK之后把新增的这行Default这列给勾上,作为默认的Editor
点击新增的行,再点Configure按钮,配置插件
Enter EntryPoint那里填fileedit.EntryPoint,processor class填tangentz.TZTester
点中fileedit.EntryPoint,点右侧的Configure
几个选项根据自己需要勾选,Code Temple里,选C++,填入模板
![](http://hi.csdn.net/attachment/201105/14/0_1305381124Wi8P.gif)
按几次Save回到竞技场,配置完成。
3.使用
打开题目后,在fileedit里设定的路径中自动创建了源文件,使用喜欢的IDE打开,在$CARETPOSITION$的地方写入你的代码。
写完后回到竞技场,点击compile编译,按submit提交,都是自动找之前建立的源文件,非常方便。
这里写下一篇自己配置的过程。
1.下载插件
下载地址:
http://www.topcoder.com/tc?module=Static&d1=applet&d2=plugins
使用了网上推荐的经典的3个插件
CodeProcessor v2.0:可以在预处理,后处理等流程调用其他插件,相当于批处理
FileEdit:读取题目描述,自动生成类代码到一个源文件,方便用其他IDE调用
TZTester:自动生成题目给的sample的测试代码,很方便
2.配置插件
进入TC竞技场
选择Options->Editors
![](http://hi.csdn.net/attachment/201105/14/0_1305380581808G.gif)
点击Add按钮,增加一个Editor
名字随便起
EntryPoint表示入口类,这里填入 codeprocessor.EntryPoint 大小写敏感
ClassPath表示需要用到的类的jar包地址,使用Browse按钮3次,加入3个插件的jar包,会自动加分号
![](http://hi.csdn.net/attachment/201105/14/0_1305380839ot4t.gif)
OK之后把新增的这行Default这列给勾上,作为默认的Editor
点击新增的行,再点Configure按钮,配置插件
Enter EntryPoint那里填fileedit.EntryPoint,processor class填tangentz.TZTester
点中fileedit.EntryPoint,点右侧的Configure
几个选项根据自己需要勾选,Code Temple里,选C++,填入模板
![](http://hi.csdn.net/attachment/201105/14/0_1305381124Wi8P.gif)
$BEGINCUT$ /* $PROBLEMDESC$ */ $ENDCUT$ #line $NEXTLINENUMBER$ "$FILENAME$" #include <cstdlib> #include <cctype> #include <cstring> #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #include <vector> #include <string> #include <iostream> #include <sstream> #include <map> #include <set> #include <queue> #include <stack> #include <fstream> #include <numeric> #include <iomanip> #include <bitset> #include <list> #include <stdexcept> #include <functional> #include <utility> #include <ctime> using namespace std; #define PB push_back #define MP make_pair #define REP(i,n) for(i=0;i<(n);++i) #define FOR(i,l,h) for(i=(l);i<=(h);++i) #define FORD(i,h,l) for(i=(h);i>=(l);--i) typedef vector<int> VI; typedef vector<string> VS; typedef vector<double> VD; typedef long long LL; typedef pair<int,int> PII; class $CLASSNAME$ { public: $RC$ $METHODNAME$($METHODPARMS$) { $CARETPOSITION$ } $TESTCODE$ }; // BEGIN CUT HERE int main() { $CLASSNAME$ ___test; ___test.run_test(-1); return 0; } // END CUT HERE
按几次Save回到竞技场,配置完成。
3.使用
打开题目后,在fileedit里设定的路径中自动创建了源文件,使用喜欢的IDE打开,在$CARETPOSITION$的地方写入你的代码。
写完后回到竞技场,点击compile编译,按submit提交,都是自动找之前建立的源文件,非常方便。
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