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解析VC++6中的指针&获得各种指针(应用程序&主框架&子窗口)

2011-04-27 21:22 375 查看
获取工具条的指针
在缺省状态下,有一个默认的工具条AFX_IDW_TOOLBAR,我们可以根据相应的ID去获取工具条指针,方法如下:
CToolBar* pToolBar=(CToolBar*)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);
是不是很简单?

获取状态条的指针
在缺省状态下,有一个默认的状态条AFX_IDW_STATUS_BAR,我们自然也可以根据相应的ID去获取状态条指针,方法如下:
CStatusBar* pToolBar=(CStatusBar*)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);
是不是同样很简单?

获取控件的指针
这里有两种方法。
一、调用CWnd: : GetDlgItem,获取一个CWnd*指针调用成员函数。例如,我们想获取CButton指针,方法如下:
CButton* pButton=(CButton*) GetDlgItem (IDC_MYBUTTON);
二、可以使用ClassWizard将控件和成员变量联系起来。在ClassWizard中简单地选择Member Variables标签,然后选择Add Variable …按钮。如果在对话资源编辑器中,按下Ctrl键并双击控件即可转到Add Member Variable对话。

在文档类中调用视图类指针
我们可以利用文档类的成员函数GetFirstView()和GetNextView()遍历视图。

在视图类中调用文档类
其实,在视图类中有一个现成的成员函数供我们使用,那就是:GetDocument();利用它我们可以很容易的得到文档类指针,我们先看一下GetDocument()函数的实现:
CColorButtonDoc* CColorButtonView::GetDocument()
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CColorButtonDoc)));
return (CColorButtonDoc*)m_pDocument;
}
这里实际上是将m_pDocument强制转换成CColorButtonDoc*,也就是我们想要的。

在框架类中调用文档类、视图类
这里我们可以利用GetActiveXXXXX()去掉用当前激活的文档和视图:
CMyDoc* pDoc=(CMyDoc*)GetActiveDocument();
CMyView* pView=(CMyView*)GetActiveView();

获得应用程序指针
这个很简单,一句话搞定:
CMyApp* pApp=(CMyApp*)AfxGetApp();

获得主框架指针
在类CWinThread里面有一个公有的成员变量:CWnd* m_pMainWnd; 它存在的主要目的就是提供我们获得CWnd指针,我们可以利用它来达到我们的目的:
CMainFrame* pFrame=(CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd);

通过鼠标获得子窗口指针
这里我们要用到一个不太常用的函数:ChildWindowFromPoint。他的原型如下:
CWnd* ChildWindowFromPoint(POINT point) const;
CWnd* ChildWindowFromPoint(POINT point,UINT nFlags) const;
这个函数用于确定包含指定点的子窗口,如果指定点在客户区之外,函数返回NULL;如果指定点在客户区内,但是不属于任何一个子窗口,函数返回该CWnd的指针;如果有多个子窗口包含指定点,则返回第一个子窗口的指针。不过,这里还要注意的是:该函数返回的是一个伪窗口指针,不能将它保存起来供以后使用。
对于第二个参数nFlags有几个含义:
CWP_ALL file://不忽略任何子窗口
CWP_SKIPNIVSIBLE file://忽略不可见子窗口
CWP_SKIPDISABLED file://忽略禁止的子窗口
  CWP_SKIPRANSPARENT file://忽略透明子窗口

当用VC++的Application Wizard生成除了CDialog Basiced以外的应用程序时,将自动产生视图类、文档类、主帧窗口类、应用程序类等等。一般来说,程序的核心数据及操作在文档类中实现。跟界面有关的数据及操作在视图类中实现。当需要在某个类中使用不属于该类的数据时,必须要取得该数据所属类的指针。从视图类获得文档类的指针是很容易的,用 GetDocument即可,这在一般的MFC文档中有介绍,也是编程中极为常用的的操作,比如视图类在进行重画等操作时,往往要用到文档类中的数据。然而只能从视图类获得文档类的指针是远远不够的,每个类都有获得其它各个类指针的一套方法,现归纳如下:

为方便说明,现假设已用Application Wizard生成一个SDI应用程序Test,包含如一几个类:CTestApp,CTestDoc,CTestView,CMainFrm.

1.从视图类获得文档类的指针

如前所述,在视图类中需要引用文档类的地方之前,使用以下语句:
CTextDoc *pDoc=(CTestDoc*)GetDocument();
以后便可使用pDoc指针访问文档类。
此处的强制类型转换在Test应用程序中并不必需,因为该程序中只有一个视图类,并且在Initstance()中用SDI文档模板进行了装配,你可以在Test.cpp中的Initstance()方法中看到以下语句:
CSingleDocTemplate *pDocTemplate;
pDocTemplate=new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME,RUNTIME_CLASS(CTestDoc),RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
以及TestView.h中的线上定义:
inline CTestDoc* CTestView::GetDocument()
{ return (CTestDoc*)m_pDocument;}
简而言之,就是说CTestView的GetDocument()函数自然而然地认为CTestDoc是与它“相配”的,当生成了一个具有多个视图类的应用程序时(如用CSplitterWnd)将窗口分为两栏,但这两栏并非从同一种视图类派生就属于这种情况。具体实现在本文讨论范围之外),只有一个视图类能与唯一的文档类用文档模板进行装配,那么在另外一个未经装配的类中要取得文档类的指针,则需时行强制类型转换。

2.从文档类取得视图类的指针

CDocument类提供了两个函数用于视图类的定位:GetFirstViewPosition()和GetNextView(),具体语法如下:
virtual POSITION GetFirstViewPosition() const;
virtual CView* GetNextView(POSITION& rPosition) const;
注意:GetNextView()括号中的参数用的是引用方式,因此执行后值可能改变。
GetFirstViewPosition()用于返回第一个视图位置(返回的并非视图类指针,而是一个POSITION类型值), GetNextView()有两个功能:返回下一个视图类的指针以及用引用调动的方式来改变传入的POSITION类型参数的值。很明显,在Test程序中,只有一个视图类,因此只需将这两个函数调用一次即可得到CTestView的指针如下(需定义一个POSITION结构变量来辅助操作):
CTestView* pTestView;
POSITION pos=GetFirstViewPosition();
pTestView=GetNextView(pos);
这样,便可到了CTestView类的指针pTestView.执行完成几句后,变量pos=NULL,因为没有下一个视图类,自然也没有下一个视图类的POSITION.

但是之几条语句太简单,不具有太强的通用性和安全特征;当象前面说的那样,当要在多个视图为中返回某个指定类的指针时,我们需要遍历所有视图类,直到找到指定类为止。判断一个类指针指向的是否某个类的实例时,可用IsKindOf()成员函数时行检查,如:
pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CTestView));
即可检查pView所指是否是CTestView类。
有了以上基础,我们已经可以从文档类取得任何类的指针。为了方便,我们将其作为一个文档类的成员函数,它有一个参数,表示要获得哪个类的指针。实现如下:
CView* CTestDoc::GetVieww(CRuntimeClass* pClass)
{ CView* pView;
POSITION pos=GetFirstViewPosition();
while(pos!=NULL)
{
pView=GetNextView(pos);
if(pView->IsKindOf(pClass))
break;
}
if(!pView->IsKindOf(pClass))
return NULL;
return pView;}
其中用了两次视图类的成员函数IsKindOf()来判断,是因为退出while循环有三种可能:
1.pos为NULL,即已经不存在下一个视图类供操作;
2.pView已符合要求。
3.1和2同是满足。这是因为GetNextView()的功能是将当前视图指针改变成一个视图的位置同时返回当前视图指针,因此pos是pView的下一个视图类的POSITION,完全有可能既是pos==NULL又是pView符合需要。当所需的视图是最后一个视图是最后一个视图类时就如引。因此需采用两次判断。
使用该函数应遵循如下格式(以取得CTestView指针为例):
CTestView* pTestView=(CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestView));
RUNTIME_CLASS是一个宏,可以简单地理解它的作用:将类的名字转化为CRuntimeClass为指针。
至于强制类型转换也是为了安全特性考虑的,因为从同一个基类之间的指针类型是互相兼容的。这种强制类型转换也许并不必要,但能避免一些可能出现的麻烦。

3.从一个视图类取得另一视图类的指针

综合1和2,很容易得出视图类之间互相获得指针的方法:就是用文档类作中转,先用1的方法得到文档类的指针,再用2的方法,以文档类的视图定位函数取得另一个视图类。同样,可以实现成一个函数:
(假设要从CTestAView中取得指向其它视图类的指针)
CView* CTestAView::GetView(CRuntimeClass* pClass)
{ CTestDoc* pDoc=(CTestDoc*)GetDocument();
CView* pView;
POSITION pos=pDoc->GetFirstViewPosition();
while(pos!=NULL)
{
pView=pDoc->GetNextView(pos);
if(pView->IsKindOf(pClass))
break;
}
if(!pView->IsKindOf(pClass))
return NULL;
return pView;}
这个函数和2中的GetView()相比,一是多了第一句以取得文档类指针,二是在GetFirstViewPosition()和GetNextView()前加上了文档类指针,以表示它们是文档类成员函数。
有了此函数;当要从CTestAView中取得CTestBView的指针时,只需如下:
CTestBView* pTestbView=(CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestBView));

4. 从主帧窗口类获得视图类指针

对本文所举的Test这各SDI程序来说,这是简单的,只需用CFrameWnd类的GetActiveView()成员函数即可。格式如下:
CFrameWnd::GetActiveView()
但将此函数应用在MDI应用的CMDIFrameWnd为中时,并不象所想的那样获得当前活动子窗口的视图类,而是返回NULL,这是一个要领性问题。在 MDI程序中,CMDIFrameWnd没有和任何视图类发生关系,也就是说没有视图类直接属于它,只有子帧窗口类CMDIChildWnd才是所有子窗口视图类的父窗口。而子帧窗口的父窗口才是CFrameWnd。因此,在MDI程序中获得活动视图类的正确方法应为:先获得活动子帧窗口,再从活动子帧窗口中获得活动视图类:
//获得活动子帧窗口
CMDIChildWnd* pChild=(CMDIChildWnd*)GetActiveFrame();
//或:CMDIChildWnd* pChild=MDIGetActive();
//获得活动子帧窗口的活动视图
CMyView* pView=(CMyView*)pChild->GetActiveView();

5.从视图类中获得主帧窗口类指针:

用函数:CWnd::GetParentFrame()或AfxGetMainWnd();
可达到目的。GetParentFrame()的工作原理是在父窗口链中搜索,直到找到CFrameWnd或其派生类为止,并返回其指针。用法在InfoViewer中有详细介绍。

6.在任何类中获得应用程序类
用MFC全局函数AfxGetApp()可做到。

7.从应用程序类中获得主帧窗口类
CWinThread类有一个数据成员叫m_pMainWnd,由于CWinApp类由CWinThread派生而来,我们的应用程序为又由 CWinApp派生而来,所以我们的CTestApp类也有一个m_pMainWnd成员,它所指南的即是CMainFrame类。(需进行合适的强制类型转换)。

总结起来有几点注意:
A.在类A中获得类B的指针时,类A应包含类B的头文件。
B.在很多时候要进行强制类型转换,并要注意括号的括法。
由于派生类和父类指针类型的兼容,使明确区分各个类变得十分重要。在拿不准的时候,最好加上强制类型转换。
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