android软键盘上移动焦点
2011-04-26 15:14
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在TV上的软键盘不需要再在TV上touch软键盘按钮,需要通过遥控器进行操作,因此需要在软键盘上知道目前是在哪个键子上,这需要通过焦点来实现。
LatinIME输入法改写功能代码:
添加功能:为输入法软键盘键子添加焦点(边框),并支持键盘上的方向键,在按上下左右方向键时,焦点跟着方向键移动;并支持键盘回车按钮,在按下回车键后,将软键盘对应键子内容输入到editor(编辑框);
代码修改描述:
要拦截键盘的按钮事件,需要在代码中重写onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法,参数keyCode可以是键盘上按键对应的KeyEevent中的值。要使有效输入法拦截键盘上按键事件,需要在特定类中重写onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法。一开始我重写的是LatinKeyboardView中的onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法,但在运行后,没有拦截到键盘上的方向键按钮的down事件,后经过查询相关的知识点,知道了输入法的执行入口是InputMethodService类及其子类,在其中有创建输入法软键盘的一系列回调方法,用以创建输入视图,候选区视图等。要拦截键盘的按钮事件,也需要在InputMethodService子类中重写onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法,然后运行到模拟器上,你在按下键盘上的方向键时,输入法就可以有效拦截你的键盘按钮事件,我在LatinIME中的onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中的添加方向键按钮事件,通过控制键子在键盘上的x,y来控制焦点的移动;
焦点的移动:
在软件盘上画焦点,并跟随键盘方向键进行移动。
首先要做的是在适当的类中,画出焦点,实际上的焦点是通过在键子边上画边框来实现,android中可以通过重写onDraw(Canvas canvas)方法来实现;要在软键盘的输入视图上的键子上画边框,就不是在LatinIME这个InputMethodService子类中重写onDraw(Canvas canvas)方法了,而应该是在创建输入视图的类中进行重写onDraw(Canvas canvas)方法,及在LatinKeyboardView类(KeyboardView的子类)中重写onDraw(Canvas canvas)。
LatinIME输入法改写功能代码:
添加功能:为输入法软键盘键子添加焦点(边框),并支持键盘上的方向键,在按上下左右方向键时,焦点跟着方向键移动;并支持键盘回车按钮,在按下回车键后,将软键盘对应键子内容输入到editor(编辑框);
代码修改描述:
要拦截键盘的按钮事件,需要在代码中重写onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法,参数keyCode可以是键盘上按键对应的KeyEevent中的值。要使有效输入法拦截键盘上按键事件,需要在特定类中重写onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法。一开始我重写的是LatinKeyboardView中的onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法,但在运行后,没有拦截到键盘上的方向键按钮的down事件,后经过查询相关的知识点,知道了输入法的执行入口是InputMethodService类及其子类,在其中有创建输入法软键盘的一系列回调方法,用以创建输入视图,候选区视图等。要拦截键盘的按钮事件,也需要在InputMethodService子类中重写onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法,然后运行到模拟器上,你在按下键盘上的方向键时,输入法就可以有效拦截你的键盘按钮事件,我在LatinIME中的onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中的添加方向键按钮事件,通过控制键子在键盘上的x,y来控制焦点的移动;
焦点的移动:
在软件盘上画焦点,并跟随键盘方向键进行移动。
首先要做的是在适当的类中,画出焦点,实际上的焦点是通过在键子边上画边框来实现,android中可以通过重写onDraw(Canvas canvas)方法来实现;要在软键盘的输入视图上的键子上画边框,就不是在LatinIME这个InputMethodService子类中重写onDraw(Canvas canvas)方法了,而应该是在创建输入视图的类中进行重写onDraw(Canvas canvas)方法,及在LatinKeyboardView类(KeyboardView的子类)中重写onDraw(Canvas canvas)。
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