Ogre粒子编辑器,功能山寨PU的...
2011-04-15 20:45
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![](http://hi.csdn.net/attachment/201104/15/0_130287060041lE.gif)
以前的粒子编辑器,是交给小弟写的,美工一致反应垃圾....压力好大,只好自己操刀重写了一个,花了2周时间,做了个demo,实现了以下功能
1.实时更新,只要参数一变,粒子马上显示效果,以前的参数有一半不能实时更新,原因是小弟他是对粒子实例的操作,而不是操作模板,因为实例一旦创建,很多参数都不能再改变了,所以正确做法是,对模板进行更改,只要参数变化,马上重新创建粒子实例
2.undo/redo 撤销和重做很重要,本来想做得更NB,把每步操作都显示出来,让用户随意撤销和重做,后来时间太紧,只好在状态栏消失出来undo和redo的list,已经足够用了
3.完善的属性编辑控件,属性控件一定要人性化,比如让你去填一个公告板的类型,应该让你去选一个,而不是去输入一个字符串...以前的编辑器就被骂...
4.播放速度的控制,粒子的播放速度还好控制,effect和skill的我只好扩展了底层,实现了速度控制,这样用户可以看的更清楚
5.材质编辑,可以看到纹理啥样子,QT不支持dds纹理,网上找了个代码转换了一下...
6.角色编辑,用于配合技能
7.环境设置和各种指示器,一些灯光效果和投影效果,需要地形的配合
8.粒子文件夹分组载入,可以载入天龙粒子,Ogre粒子,和自己的粒子,并分开管理
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2周时间,够了,将就用- -至少美工不会再说太垃圾,后期再陆续改进.准备扩展一些效果器和特效element,PU就扩展得不错.
为什么粒子编辑器都是填参数呢????????????????????????????????????能可视化编辑就好了
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