如何自制地形纹理贴图
2011-04-15 13:54
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介于目前部分WE玩家不知道怎样修改地形纹理,今日发表此贴,本教材部分内容为翻译,并加入本人尽可能详尽的讲解,希望对地形区的玩家们有所帮助,本人正在研究如何自制悬崖贴图的问题,此教材意在抛砖引玉,望高人指点, 新人发问,也衷心希望各位喜欢地形的朋友们能做出更满意的地图!
本帖主要向大家讲解创建和编辑自定义地形纹理贴图下文简称“地砖”。
需要软件:
MPQMaster 用于导出WC3中的文件
Warcraft3 Viever 用于查看WC3文件和BMP·TGA·BLP格式间相互转换
Photoshop 用于编辑自己的贴图(需要有一定了解)
这里我们将修改达拉然地图里的地砖"Dalaran White Marble",首先要将其导出。
WC3的地砖纹理一些在war3.mpq里,一些新的在war3x.mpq(到游戏目录里找)。用MPQMaster打开war3.mpq文件,在左側树状图中TerrainArt/Dalaran/找到Dalaran_WhiteMarble.blp右键解压缩。(记得备份!)如图1
用MPQMaster打开刚解压的blp文件,菜单栏“当前的文件”—“解压缩(并转换)”格式为bmp。如图2
此时我们就已经将WC3中的地砖转换为自己可编辑的bmp图片了。
再来用Photoshop将其打开,我们发现地砖已经被划分好区域了,绿色部分是不会在游戏中显示的。
那么,接下来一个重要环节——地砖是如何工作的。每个这样的地转都由16块64*64像素的方格组成,每块也都有不同的功能,下面是对其简单描述:
A:基本纹理(编辑器9个适中网格正中间的那个)
B:直边纹理(横向或纵向的边缘)
C:外角纹理·斜边组成部分(在编辑器中用刷子随便单击便出现由C组成的菱形)
D:内角纹理·斜边组成部分(如果你用刷子做个环形就会发现它的用处)
E:单独的一条斜线纹理
F:A的交替纹理,在大的区域里随机出现
如图3
自己多多尝试以便更深刻的了解各块的功能
我们还会发现有另一种地砖,这是用于较大区域的地砖,这种地砖多出16个方格,你会发现这16个方格的作用相当于上面的F。如图4
*现在*,最最重要的一步——修改并制作自己的地砖(前提是你必须已基本了解地砖的工作规律并且了解Photoshop也一样多)。选择一张合适的纹理图片,用Photoshop打开,现在我们的Photoshop同时还打开着从WC3中解压出来的原地砖文件,我在前面已经把16个方块分为A`B`C`D`E`F六类,
为了简单方便,我们先略去F这个A的替身,那么就剩下五类,需要我们逐一制作,制作的过程需要大家自己多思考多尝试,我在这里也帮不上什么忙,只能做文字上尽详细的说明,看到这没信心的朋友就请停步吧。原因不必多说...
其实只要你能看出地砖的工作原理,经过几次尝试就能搞定的。
要点:
*别被这乱七八糟的贴图吓到,它们不过只有6个。
*从A开始依次制作
*其它方格都是在基本形A的基础上加上边缘完成的。(如图6)
*B`C`E`D每类只需做出一个然后选择该图层Ctrl+T右键 选择“水平翻转”或“垂直翻转”来获得其它朝向的地砖。(如图5)
*将做出的每块地砖按原图排好。Ctrl+E把图层全部一一合并(原图层除外)如图9
*最终要追求完美无缝
最后删除原文件所在的图层(将其拖拽倒拉基箱里)如图17,Ctrl+Alt+S保存为bmp格式(32位保留Alpha通道)如图10
*下一步: 打开Warcraft3 Viever 选择将BMP/TGA/JPG转换为BLP命名为我们所修改的原文件名称Dalaran_WhiteMarble.blp如图11
打开WorldEdit新建一张达拉然地图,F12进入输入管理器Ctrl+I输入文件,打开你修改后保存的地砖,然后双击后面的路径,勾选使用自定义路径或按快捷键U,把war3mapImported/改成原文件在war3.mpq中的路径TerrainArt/Dalaran/Dalaran_WhiteMarble.blp。 如图18
保存这张地图然后重启WorldEdit以便我们导入的文件可以被识别。
现在,如果你看见地形面板上的纹理图标变了(如图12),那么恭喜你成功了!图13
第二种贴图与前一种类似,在此就不做太细致的讲解,提示一下
在Photoshop里打开你要替换的原文件,再打开你自己的纹理图片将它复制在原文件窗口里新建图层,粘贴,Ctrl+T缩放。点击通道栏选择Alpha通道(如图14),菜单栏 选择—色彩范围,选择图片上的黑色区域—确定(如图15),此时游戏中不显示的部分被划为选区,再点击图层选择你自己的地砖图层(如图19),按Delete删除(如图20),最后删除原文件图层,保存——转换——导入——改路径。与上面一样......
看看我编辑的时间——又一夜无眠。我啥也不说了
[ 本帖最后由 Dele 于 2008-6-28 10:29 编辑 ]
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用MPQMaster打开刚解压的blp文件,菜单栏“当前的文件”—“解压缩(并转换)”格式为bmp。如图
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本帖主要向大家讲解创建和编辑自定义地形纹理贴图下文简称“地砖”。
需要软件:
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Warcraft3 Viever 用于查看WC3文件和BMP·TGA·BLP格式间相互转换
Photoshop 用于编辑自己的贴图(需要有一定了解)
这里我们将修改达拉然地图里的地砖"Dalaran White Marble",首先要将其导出。
WC3的地砖纹理一些在war3.mpq里,一些新的在war3x.mpq(到游戏目录里找)。用MPQMaster打开war3.mpq文件,在左側树状图中TerrainArt/Dalaran/找到Dalaran_WhiteMarble.blp右键解压缩。(记得备份!)如图1
用MPQMaster打开刚解压的blp文件,菜单栏“当前的文件”—“解压缩(并转换)”格式为bmp。如图2
此时我们就已经将WC3中的地砖转换为自己可编辑的bmp图片了。
再来用Photoshop将其打开,我们发现地砖已经被划分好区域了,绿色部分是不会在游戏中显示的。
那么,接下来一个重要环节——地砖是如何工作的。每个这样的地转都由16块64*64像素的方格组成,每块也都有不同的功能,下面是对其简单描述:
A:基本纹理(编辑器9个适中网格正中间的那个)
B:直边纹理(横向或纵向的边缘)
C:外角纹理·斜边组成部分(在编辑器中用刷子随便单击便出现由C组成的菱形)
D:内角纹理·斜边组成部分(如果你用刷子做个环形就会发现它的用处)
E:单独的一条斜线纹理
F:A的交替纹理,在大的区域里随机出现
如图3
自己多多尝试以便更深刻的了解各块的功能
我们还会发现有另一种地砖,这是用于较大区域的地砖,这种地砖多出16个方格,你会发现这16个方格的作用相当于上面的F。如图4
*现在*,最最重要的一步——修改并制作自己的地砖(前提是你必须已基本了解地砖的工作规律并且了解Photoshop也一样多)。选择一张合适的纹理图片,用Photoshop打开,现在我们的Photoshop同时还打开着从WC3中解压出来的原地砖文件,我在前面已经把16个方块分为A`B`C`D`E`F六类,
为了简单方便,我们先略去F这个A的替身,那么就剩下五类,需要我们逐一制作,制作的过程需要大家自己多思考多尝试,我在这里也帮不上什么忙,只能做文字上尽详细的说明,看到这没信心的朋友就请停步吧。原因不必多说...
其实只要你能看出地砖的工作原理,经过几次尝试就能搞定的。
要点:
*别被这乱七八糟的贴图吓到,它们不过只有6个。
*从A开始依次制作
*其它方格都是在基本形A的基础上加上边缘完成的。(如图6)
*B`C`E`D每类只需做出一个然后选择该图层Ctrl+T右键 选择“水平翻转”或“垂直翻转”来获得其它朝向的地砖。(如图5)
*将做出的每块地砖按原图排好。Ctrl+E把图层全部一一合并(原图层除外)如图9
*最终要追求完美无缝
最后删除原文件所在的图层(将其拖拽倒拉基箱里)如图17,Ctrl+Alt+S保存为bmp格式(32位保留Alpha通道)如图10
*下一步: 打开Warcraft3 Viever 选择将BMP/TGA/JPG转换为BLP命名为我们所修改的原文件名称Dalaran_WhiteMarble.blp如图11
打开WorldEdit新建一张达拉然地图,F12进入输入管理器Ctrl+I输入文件,打开你修改后保存的地砖,然后双击后面的路径,勾选使用自定义路径或按快捷键U,把war3mapImported/改成原文件在war3.mpq中的路径TerrainArt/Dalaran/Dalaran_WhiteMarble.blp。 如图18
保存这张地图然后重启WorldEdit以便我们导入的文件可以被识别。
现在,如果你看见地形面板上的纹理图标变了(如图12),那么恭喜你成功了!图13
第二种贴图与前一种类似,在此就不做太细致的讲解,提示一下
在Photoshop里打开你要替换的原文件,再打开你自己的纹理图片将它复制在原文件窗口里新建图层,粘贴,Ctrl+T缩放。点击通道栏选择Alpha通道(如图14),菜单栏 选择—色彩范围,选择图片上的黑色区域—确定(如图15),此时游戏中不显示的部分被划为选区,再点击图层选择你自己的地砖图层(如图19),按Delete删除(如图20),最后删除原文件图层,保存——转换——导入——改路径。与上面一样......
看看我编辑的时间——又一夜无眠。我啥也不说了
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