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面向对象中的几个概念

2011-04-10 11:59 225 查看
面向对象的几个概念,学习并且实践了不知多少次了。但发现对

聚合(
Aggregation
)和

合成(
composition
)还不是那么清楚。

通常扩展一个类的功能主要有两种方式,一种是大家很熟悉的继承(
inheritance
),另一种就是合成(
composition
),很多初学
OO
(面向对象)并有一些经验都很容易搞混这个的区别,其实很简单,继承是解决

Is-a


的问题,而合成是解决

Has-a


的问题。比如说小鸟有两个翅膀,就是合成,而鸟是一种飞禽,就是继承了,设计一个“小鸟”的类,它继承自”飞禽”,就具有“飞”的特性,但要用合成的方法“包含”一个“翅膀”的类才具有真正“飞”的功能。

别看这两个定义很简单,其实很多人都犯过错误,包括
Java
类库的设计者,他们就把
Properties

直接“继承”自
Hashtable

了,这里其实应该用“合成”。

讲到合成,就应该说说聚合(
Aggregation
),它是描述整体和局部的关系,合成其实是一种“强烈”的聚合,它与局部具有相
同的生命周期,“容纳”局部的“对象”,而聚合只是“容纳”局部的一个“指针”。比如说,人和脑袋就是合成,而汽车与发动机就是聚合,改装汽车可以任意替
换更好的发动机,而人的脑袋就不行(目前是这样:)

聚合在
UML
中是以空心棱形的箭头表示,合成是以实心棱形的箭头表示。

还有一种关系叫委托(
Delegation
),委托是一种让合成(
composition
)变得像继承(
inheritance
)的复用能力一样强大的方式。(
a way of making composition as powerful for reuse as inheritance [Lie86, JZ91]
)在委托中,两个对象在处理一个请求的时候发生关联:一个接收的对象委派操作给它的委托对象。这跟子类(
subclass
)延迟请求(
deferring requests
)给它的父类(
parent class
)来实现类似。但是在继承里,一个被继承的操作(
inherited operation
)通过
this
成员变量能够经常引用到那个接收的对象。为了在委托里达到同样的效果,接受者传递它自己给它的委托者,以便被委托的操作能够引用到这个接收者。

再说一下继承(
Inheritance
),它是将基类(
base-class
)所有一切(包括
private
)都继承下来,所以假如你想实现一个新的类,只想继承一部分,就用合成(
Composition
)别用继承。或者更进一步来讲,如果你想改造一个类,想改造一些接口(
interface
),也建议用合成,通过转调内部对象的方法实现,别用虚函数(
virtual function
)。这是非常符合最基本的
OCP
设计原则(
Open-Closed Principle
,开闭原则)的方式了。
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