js 事件处理函数间的Event物件是否全等
2011-04-08 00:00
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这个小问题以前就遇到,却没有去总结
现在又遇到,为了得到准确结论,记录下来:
如题:同一事件 多个执行函数间的Event物件是否全等
例如:
1:在fna里对Event物件添加的属性,在其后执行的fnb函数里是对于Event物件是否能访问到?
2:执行fna/fnb函数时的Event物件是否全等 Eventfna===Eventfnb ?
标准的文档太长哪里是说明了这里的规则呢?懒吧...
对于Jquery,同一事件,多个执行函数间的Event物件是全等的。
Jquery live绑定事件的实现里,对于可能会被重复执行的函数liveHandler,依靠额外给Event物件的liveFired属性,使得在第一次之后执行的liveHandler 的开始 即退出函数:
测试:
对于原生绑定事件方式[addEventListener,attachEvent],对于多个执行函数间的Event物件(通过参数传递的event)是全等的,在IE里,通过window.event形式得到的Event物件不全等。与通过参数传递的Event也不全等。
对于冒泡事件:
jquery里,在以trigger形式触发事件时,冒泡事件之间的函数中的Event物件是全等的。而实际用户行为触发的事件,则不是同一物件。自定义属性也传递不了。取值设置都都没有影响真正的originalEvent。
以原生绑定事件方式[addEventListener,attachEvent]:
结果是attachEvent绑定事件时IE中冒泡事件之间的函数内Event物件不一致。FF等 以addEventListener 则全等对象。
事实上,在非IE,事件对象Propagation之间的处理函数,或同dom节点触发的多个函数之间的Event物件是全等的。与绑定形式[addEventListener/DOM0]无关。
而在IE,仅同dom节点触发的多个函数之间的通过参数传递的Event物件(attachEvent)是全等的。
现在又遇到,为了得到准确结论,记录下来:
如题:同一事件 多个执行函数间的Event物件是否全等
例如:
dom.addEvent('click',fna); dom.addEvent('click',fnb);
1:在fna里对Event物件添加的属性,在其后执行的fnb函数里是对于Event物件是否能访问到?
2:执行fna/fnb函数时的Event物件是否全等 Eventfna===Eventfnb ?
标准的文档太长哪里是说明了这里的规则呢?懒吧...
对于Jquery,同一事件,多个执行函数间的Event物件是全等的。
Jquery live绑定事件的实现里,对于可能会被重复执行的函数liveHandler,依靠额外给Event物件的liveFired属性,使得在第一次之后执行的liveHandler 的开始 即退出函数:
if (event.liveFired === this || ...) { return; } ///.... event.liveFired = this;
测试:
function a(e) { e.abc = function() { alert(a); }; prevEvent = e; prevIeEvent=window.event; } function b(e,event) { e.abc(); //fn alert(e === prevEvent); //true if(event=window.event){ alert(event===e); //false alert(event===prevIeEvent);//false alert(event===prevEvent);//false } } var t = document.getElementById("p"); if (t.addEventListener) { t.addEventListener('click', a, false); t.addEventListener('click', b, false) } else { t.attachEvent('onclick', b); t.attachEvent('onclick', a) }
对于原生绑定事件方式[addEventListener,attachEvent],对于多个执行函数间的Event物件(通过参数传递的event)是全等的,在IE里,通过window.event形式得到的Event物件不全等。与通过参数传递的Event也不全等。
对于冒泡事件:
dom.addEvent('click',fna); domParentNode.addEvent('click',fnb);
jquery里,在以trigger形式触发事件时,冒泡事件之间的函数中的Event物件是全等的。而实际用户行为触发的事件,则不是同一物件。自定义属性也传递不了。取值设置都都没有影响真正的originalEvent。
以原生绑定事件方式[addEventListener,attachEvent]:
function a(e) { e.abc = function() { alert(a); }; prevEvent = e; prevIeEvent=window.event; } function b(e,event) { alert(e.abc); //fn alert(e === prevEvent); //true if(event=window.event){ alert(event===e); //false alert(event===prevIeEvent);//false alert(event===prevEvent);//false } } var t = document.getElementById("p"); if (t.addEventListener) { t.addEventListener('click', a, false); document.body.addEventListener('click', b, false); } else { t.attachEvent('onclick', a); document.body.attachEvent('onclick', b); }
结果是attachEvent绑定事件时IE中冒泡事件之间的函数内Event物件不一致。FF等 以addEventListener 则全等对象。
事实上,在非IE,事件对象Propagation之间的处理函数,或同dom节点触发的多个函数之间的Event物件是全等的。与绑定形式[addEventListener/DOM0]无关。
而在IE,仅同dom节点触发的多个函数之间的通过参数传递的Event物件(attachEvent)是全等的。
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