OSG2.8.1在vs2005的配置
2011-04-05 18:12
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OSG2.8.1,vs2005配置
1.首先去OSG downloads 下载所需的文件,这是必须的。
•http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-2.8.1/binaries/Windows/VisualStudio8/openscenegraph-all-2.8.1-win32-x86-vc80sp1-Debug.zip
•http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-2.8.1/binaries/Windows/VisualStudio8/openscenegraph-all-2.8.1-win32-x86-vc80sp1-Release.zip
•http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads/SampleDatasets
当然如果要看看源代码看看的话:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-2.8.1/source/OpenSceneGraph-2.8.1.zip(用CMake编译)
2.建立一个目录存放解压文件(以我的为例):D:/OSG2.8.1,然后将Debug解压到该目录下,生成五个文件 bin, doc, include, lib, share;
解压Release文件到相同文件,这里可能会提示是否覆盖一类的提示,我想应该覆盖是没问题的吧。应该复制bin 和 lib文件就可以了,其他三个应该一样。
这样你就可以用Debug和Release测试你的程序了。
3.在D:/OSG2.8.1建立一个文件存放sample data:samples,将
OSG sample data
解压到该文件中并命名OpenSceneGraph-Data;
4.接下去就是设置环境变量了:
打开环境变量设置:
在“系统变量”下新建:
变量名 变量值
OSG_ROOT D:/OSG2.8.1
OSG_BIN_PATH %OSG_ROOT%/bin
OSG_INCLUDE_PATH %OSG_ROOT%/include
OSG_LIB_PATH %OSG_ROOT%/lib
OSG_SAMPLES_PATH %OSG_ROOT%/share/OpenSceneGraph/bin
OSG_FILE_PATH %OSG_ROOT%/samples/OpenSceneGraph-Data
选择“系统变量”Path 编辑:在最后添加:“%OSG_BIN_PATH%;%OSG_SAMPLES_PATH%;
环境变量设置完成,测试设置准确与否
打开运行->cmd->echo %OSG_ROOT% 是否显示刚才设的路径;也可以输入osgviewer cow.osg 看是否有只“五颜六色的牛”,如果有,恭喜你,设置正确;
5.接下去就是配置VS2005了;
•在VS2005中包含头文件$(OSG_INCLUDE_PATH),库文件$(OSG_LIB_PATH)
•在建立的项目属性中添加需要的附加库(记得Debug版本中后要加个‘d’)
6.开始自己的OSG之旅吧。。。。。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shenzi/archive/2009/08/21/4470990.aspx
1.首先去OSG downloads 下载所需的文件,这是必须的。
•http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-2.8.1/binaries/Windows/VisualStudio8/openscenegraph-all-2.8.1-win32-x86-vc80sp1-Debug.zip
•http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-2.8.1/binaries/Windows/VisualStudio8/openscenegraph-all-2.8.1-win32-x86-vc80sp1-Release.zip
•http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads/SampleDatasets
当然如果要看看源代码看看的话:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-2.8.1/source/OpenSceneGraph-2.8.1.zip(用CMake编译)
2.建立一个目录存放解压文件(以我的为例):D:/OSG2.8.1,然后将Debug解压到该目录下,生成五个文件 bin, doc, include, lib, share;
解压Release文件到相同文件,这里可能会提示是否覆盖一类的提示,我想应该覆盖是没问题的吧。应该复制bin 和 lib文件就可以了,其他三个应该一样。
这样你就可以用Debug和Release测试你的程序了。
3.在D:/OSG2.8.1建立一个文件存放sample data:samples,将
OSG sample data
解压到该文件中并命名OpenSceneGraph-Data;
4.接下去就是设置环境变量了:
打开环境变量设置:
在“系统变量”下新建:
变量名 变量值
OSG_ROOT D:/OSG2.8.1
OSG_BIN_PATH %OSG_ROOT%/bin
OSG_INCLUDE_PATH %OSG_ROOT%/include
OSG_LIB_PATH %OSG_ROOT%/lib
OSG_SAMPLES_PATH %OSG_ROOT%/share/OpenSceneGraph/bin
OSG_FILE_PATH %OSG_ROOT%/samples/OpenSceneGraph-Data
选择“系统变量”Path 编辑:在最后添加:“%OSG_BIN_PATH%;%OSG_SAMPLES_PATH%;
环境变量设置完成,测试设置准确与否
打开运行->cmd->echo %OSG_ROOT% 是否显示刚才设的路径;也可以输入osgviewer cow.osg 看是否有只“五颜六色的牛”,如果有,恭喜你,设置正确;
5.接下去就是配置VS2005了;
•在VS2005中包含头文件$(OSG_INCLUDE_PATH),库文件$(OSG_LIB_PATH)
•在建立的项目属性中添加需要的附加库(记得Debug版本中后要加个‘d’)
6.开始自己的OSG之旅吧。。。。。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shenzi/archive/2009/08/21/4470990.aspx
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