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MaxScript判断一个模型是否存在骨骼动画

2011-03-27 19:50 459 查看
View Code

Fn  HasBoneAnimation inputObject =
(
local skinModifier,resultState
resultState = false

for tempModifier in inputObject.Modifiers  where
(
Physique  == ClassOf tempModifier or Skin == ClassOf tempModifier
)
do
(
skinModifier = tempModifier
boneList = refs.dependsOn skinModifier
for tempBone in boneList where tempBone.transform.isAnimated == true do  resultState = true
)
resultState
)

HasBoneAnimation $
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