Windows程序设计笔记(1)
2011-03-25 17:40
239 查看
GUI:graphical user interface 图形用户界面
WYSIWYG:what you see is what you get 所见即所得
OLE:object linking and embedding 物件连接和嵌入
TrueType字体技术:给windows带来可缩放的轮廓字体
Windows提供一种图形程式语言(称作图形装置介面,或者GDI),使显示图形和格式化文字更容易。
MS-DOS: microsoft disk operating system 磁碟作业系统
windows运作机制的核心是:动态连接
DLL:Dynamic linking library 动态连接程式库
在早期,windows的主要部分仅通过三个动态连接程式库实作,这代表了windows的三个主要子系统,即kernel、user、GDI
MFC:microsoft Foundation Class Library
MSDN: microsoft developer network Microsoft软体开发者网络
6位元字元码系统BCDIC(Binary-Coded Decimal Interchange Code:二进位编码十进位交换编码)
ASCII:American Standard Code For Information Interchange 美国资讯交换标准码
128个字元码:26个小写字母,26个大写字母,10个数字,32个符号,33个代号和一个空格
DBCS:double-byte character set 双位元组字元集
Windows 支援四个不同的双位元组字元集:内码表932(日文)、936(简体中文)、949(韩语)和950(繁体汉字)。只有为这些国家(地区)生产的Windows版本才支援DBCS。
Unicode 使用(特别在C 程式设计语言环境里)「宽字元集」。「Unicode 中的每个字元都是16 位元宽而不是8 位元宽。
Unicode 字串占用的记忆体是ASCII 字串的两倍。
多位元组字元集主要影响C语言程式执行时期程式库函式,因此宽字元比正常字元宽,而且会引起一些编译问题。
宽字元不需要是Unicode。Unicode是一种可能的宽字元集。
在实际的程式中,视窗、视窗类别、视窗讯息处理程式、讯息伫列、讯息回圈和视窗讯息是如何相互配合的。
视窗和讯息:注册视窗类别、建立视窗、显示视窗、程式进入讯息回圈、不断从讯息伫列中取出讯息来处理。
视窗讯息处理程式可任意命名。一个windows程式可以包含多个视窗讯息处理程式。一个视窗讯息处理程式总是与呼叫RegisterClass注册的特定视窗类别相关联。CreateWindow函式根据特定视窗类别建立一个视窗。但依据一个视窗类别,可以建立多个视窗。
当程式使用多媒体功能呼叫,而内定的专案中又不包括多媒体程式库档案,则连结程式报告错误资讯,表明PlaySound函式不可用。
方法一:在开头加上“#pragama comment(lib,"WINMM.LIB")”的声明
方法二:在VS2008中,选择project->win32App Properties->Linker->Input->Additional dependencies中添加WINMM.LIB
字首类别识别字:
CS:视窗类别样式
CW:建立视窗
DT:绘制文字
IDI:图示ID
IDC:游标ID
MB:讯息方块
SND:声音
WM: 视窗讯息
WS: 视窗样式
Windows表头档案中定义的四种资料结构:
MSG: 讯息结构
WNDCLASS: 视窗类别结构
PAINTSTRUCT: 绘图结构
RECT: 矩形结构
用于不同型态的代号:
HINSTANCE: 执行实体(程式自身)代号
HWND: 视窗代号
HDC: 装置内容代号
HICON: 图示代号
HCURSOR: 滑鼠游标代号
HBRUSH: 画刷代号
匈牙利表示法中经常用到的变数字首:
c: char或wCHAR或TCHAR
by: BYTE(无正负号字元)
n: short
i: int
x,y: int分别用作x坐标和y坐标
cx,cy: int分别用作x长度和y长度;C代表“计数器”
b或f: BOOL(int);f代表"旗标" 旗标在计算机科学中是一个被很好理解的概念。 在它的核心,一个旗标是一个单个整型值, 结合有一对函数, 典型地称为 P 和 V。一个想进入临界区的进程将在相关旗标上调用 P; 如果旗标的值大于零,这个值递减 1 并且进程继续。相反, 如果旗标的值是 0 ( 或更小),进程必须等待直到别人释放旗标。解锁一个旗标通过调用 V 完成;这个函数递增旗标的值, 并且, 如果需要, 唤醒等待的进程。
w: WORD(无正负号短整数)
l: LONG(长整数)
dw: DWORD(无正负号长整数)
fn: function
s: string
sz: 以位元组值0结尾的字串
h: 代号
p: 指标
GetLastError 是Windows中常用的函式,它可以在函式呼叫失败时获得更多错误资讯。不同函式的文件将指出您是否能够用GetLastError 来获得这些资讯。
讯息能够被分为"伫列化"和"非伫列化"。
伫列化的讯息是由windows放入程式讯息伫列中的。
非伫列化的讯息在windows呼叫视窗时直接送给视窗讯息处理程式。
任何情况下,视窗讯息处理程式都将获得视窗所有的讯息--包括伫列化的和非伫列化的。视窗讯息处理程式是视窗的"讯息中心"。
在混合显示字体和图形时,windows内定字体的字元大小通常决定了图形的尺寸。
windows程式只能对显示区域大小甚至字元的大小做很少的假定,相反地,必须使用windows提供的功能来取得关于程式执行环境的资讯。、、
WYSIWYG:what you see is what you get 所见即所得
OLE:object linking and embedding 物件连接和嵌入
TrueType字体技术:给windows带来可缩放的轮廓字体
Windows提供一种图形程式语言(称作图形装置介面,或者GDI),使显示图形和格式化文字更容易。
MS-DOS: microsoft disk operating system 磁碟作业系统
windows运作机制的核心是:动态连接
DLL:Dynamic linking library 动态连接程式库
在早期,windows的主要部分仅通过三个动态连接程式库实作,这代表了windows的三个主要子系统,即kernel、user、GDI
MFC:microsoft Foundation Class Library
MSDN: microsoft developer network Microsoft软体开发者网络
6位元字元码系统BCDIC(Binary-Coded Decimal Interchange Code:二进位编码十进位交换编码)
ASCII:American Standard Code For Information Interchange 美国资讯交换标准码
128个字元码:26个小写字母,26个大写字母,10个数字,32个符号,33个代号和一个空格
DBCS:double-byte character set 双位元组字元集
Windows 支援四个不同的双位元组字元集:内码表932(日文)、936(简体中文)、949(韩语)和950(繁体汉字)。只有为这些国家(地区)生产的Windows版本才支援DBCS。
Unicode 使用(特别在C 程式设计语言环境里)「宽字元集」。「Unicode 中的每个字元都是16 位元宽而不是8 位元宽。
Unicode 字串占用的记忆体是ASCII 字串的两倍。
多位元组字元集主要影响C语言程式执行时期程式库函式,因此宽字元比正常字元宽,而且会引起一些编译问题。
宽字元不需要是Unicode。Unicode是一种可能的宽字元集。
在实际的程式中,视窗、视窗类别、视窗讯息处理程式、讯息伫列、讯息回圈和视窗讯息是如何相互配合的。
视窗和讯息:注册视窗类别、建立视窗、显示视窗、程式进入讯息回圈、不断从讯息伫列中取出讯息来处理。
视窗讯息处理程式可任意命名。一个windows程式可以包含多个视窗讯息处理程式。一个视窗讯息处理程式总是与呼叫RegisterClass注册的特定视窗类别相关联。CreateWindow函式根据特定视窗类别建立一个视窗。但依据一个视窗类别,可以建立多个视窗。
当程式使用多媒体功能呼叫,而内定的专案中又不包括多媒体程式库档案,则连结程式报告错误资讯,表明PlaySound函式不可用。
方法一:在开头加上“#pragama comment(lib,"WINMM.LIB")”的声明
方法二:在VS2008中,选择project->win32App Properties->Linker->Input->Additional dependencies中添加WINMM.LIB
字首类别识别字:
CS:视窗类别样式
CW:建立视窗
DT:绘制文字
IDI:图示ID
IDC:游标ID
MB:讯息方块
SND:声音
WM: 视窗讯息
WS: 视窗样式
Windows表头档案中定义的四种资料结构:
MSG: 讯息结构
WNDCLASS: 视窗类别结构
PAINTSTRUCT: 绘图结构
RECT: 矩形结构
用于不同型态的代号:
HINSTANCE: 执行实体(程式自身)代号
HWND: 视窗代号
HDC: 装置内容代号
HICON: 图示代号
HCURSOR: 滑鼠游标代号
HBRUSH: 画刷代号
匈牙利表示法中经常用到的变数字首:
c: char或wCHAR或TCHAR
by: BYTE(无正负号字元)
n: short
i: int
x,y: int分别用作x坐标和y坐标
cx,cy: int分别用作x长度和y长度;C代表“计数器”
b或f: BOOL(int);f代表"旗标" 旗标在计算机科学中是一个被很好理解的概念。 在它的核心,一个旗标是一个单个整型值, 结合有一对函数, 典型地称为 P 和 V。一个想进入临界区的进程将在相关旗标上调用 P; 如果旗标的值大于零,这个值递减 1 并且进程继续。相反, 如果旗标的值是 0 ( 或更小),进程必须等待直到别人释放旗标。解锁一个旗标通过调用 V 完成;这个函数递增旗标的值, 并且, 如果需要, 唤醒等待的进程。
w: WORD(无正负号短整数)
l: LONG(长整数)
dw: DWORD(无正负号长整数)
fn: function
s: string
sz: 以位元组值0结尾的字串
h: 代号
p: 指标
GetLastError 是Windows中常用的函式,它可以在函式呼叫失败时获得更多错误资讯。不同函式的文件将指出您是否能够用GetLastError 来获得这些资讯。
讯息能够被分为"伫列化"和"非伫列化"。
伫列化的讯息是由windows放入程式讯息伫列中的。
非伫列化的讯息在windows呼叫视窗时直接送给视窗讯息处理程式。
任何情况下,视窗讯息处理程式都将获得视窗所有的讯息--包括伫列化的和非伫列化的。视窗讯息处理程式是视窗的"讯息中心"。
在混合显示字体和图形时,windows内定字体的字元大小通常决定了图形的尺寸。
windows程式只能对显示区域大小甚至字元的大小做很少的假定,相反地,必须使用windows提供的功能来取得关于程式执行环境的资讯。、、
相关文章推荐
- windows程序设计笔记:显示文字
- windows程序设计——飞机大战笔记(Access数据库的使用)
- Windows程序设计阅读笔记(2)
- 第五章 Windows程序设计 笔记
- windows程序设计第二章学习笔记
- Windows程序设计笔记-------调用约定
- Windows程序设计 读书笔记 - 打印机。
- 第一个windows程序(windows程序设计笔记)
- windows程序设计学习笔记--多任务和多线程
- windows程序设计学习笔记--动态链接库
- windows程序设计笔记6
- Windows程序设计笔记-------消息
- windows程序设计学习笔记-多文档界面
- windows程序设计_第6章_键盘——学习笔记
- windows程序设计 「PopPad3」范例分析笔记
- windows程序设计——飞机大战笔记(解决输入混合密码账户,结局自动记录数据)
- windows程序设计笔记7
- windows程序设计「BITMASK.C」范例分析笔记
- Windows程序设计阅读笔记(3)-设备内容类型
- windows程序设计笔记