DirectX D3DMULTISAMPLE_TYPE是什么意思,请问怎么用的
2011-03-25 16:41
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是屏幕抗锯齿方式
屏幕都是一个个象素点组成的,画线的时候会出现锯齿,通过设置这个参数可以降低锯齿现象
但是会牺牲显存和渲染的速度的
它是硬件支持的特性,如果硬件不支持就不能设置
缺省的设置为NONE方式——不支持全屏幕抗锯齿功能
要设置成什么样的方式合适,要看你的显示卡的类型了
通过d3d枚举,可以罗列所有的支持的抗锯齿的方式
在dxsdk的例子当中,使用F2更改设备选项的对话框,当中有这个选择
一般来说,是可以开发给用户自己设置的
加这个功能不加这个功能,对于模型的边界影响比较大,加上会柔和一些
但是具体到什么程度,完全是显示卡硬件性能的问题
屏幕都是一个个象素点组成的,画线的时候会出现锯齿,通过设置这个参数可以降低锯齿现象
但是会牺牲显存和渲染的速度的
它是硬件支持的特性,如果硬件不支持就不能设置
缺省的设置为NONE方式——不支持全屏幕抗锯齿功能
要设置成什么样的方式合适,要看你的显示卡的类型了
通过d3d枚举,可以罗列所有的支持的抗锯齿的方式
在dxsdk的例子当中,使用F2更改设备选项的对话框,当中有这个选择
一般来说,是可以开发给用户自己设置的
加这个功能不加这个功能,对于模型的边界影响比较大,加上会柔和一些
但是具体到什么程度,完全是显示卡硬件性能的问题
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