swf版本控制问题
2011-03-24 23:03
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本文主要针对社区游戏(中、小游戏)和flash中型以上全站的开发。
swf、图片、视频、XML、压缩文件等(非动态路径)常用素材被加载后,都会被IE缓存下来,
再次使用就直接从缓存中读取这些素材,这部分通常被称作静态文件。在游戏发布上线后,我们经常会碰到需要强制更新这些文件,
它们可能是游戏中的某一具体模块、游戏素材、界面皮肤等,或是我们需要添加新的功能模块。
这个时候就需要有一个版本控制的方案,对这些素材进行版本管理。
下面我们先来参考下QQ是怎么做的,比如QQ农场,从我的观察中发现,它使用了两种方式
(1)文件名+版本号,区别对待不同的版本控制,有设定值后会加上_v_x的后缀名
比如其中的loading.swf, 被命名为:loading_v_14.swf
还有加载主文件 main.swf, 被命名为:Main_v_60.swf 等。
参考地址:
Java代码
http:
//farm.xiaoyou.qq.com/cgi-bin/cgi_farm_ini_run?v=68
http://farm.qzone.qq.com/cgi-bin/cgi_farm_ini_run?v=68
swf、图片、视频、XML、压缩文件等(非动态路径)常用素材被加载后,都会被IE缓存下来,
再次使用就直接从缓存中读取这些素材,这部分通常被称作静态文件。在游戏发布上线后,我们经常会碰到需要强制更新这些文件,
它们可能是游戏中的某一具体模块、游戏素材、界面皮肤等,或是我们需要添加新的功能模块。
这个时候就需要有一个版本控制的方案,对这些素材进行版本管理。
下面我们先来参考下QQ是怎么做的,比如QQ农场,从我的观察中发现,它使用了两种方式
(1)文件名+版本号,区别对待不同的版本控制,有设定值后会加上_v_x的后缀名
比如其中的loading.swf, 被命名为:loading_v_14.swf
还有加载主文件 main.swf, 被命名为:Main_v_60.swf 等。
参考地址:
Java代码
http:
//farm.xiaoyou.qq.com/cgi-bin/cgi_farm_ini_run?v=68
http://farm.qzone.qq.com/cgi-bin/cgi_farm_ini_run?v=68
http://farm.xiaoyou.qq.com/cgi-bin/cgi_farm_ini_run?v=68 http://farm.qzone.qq.com/cgi-bin/cgi_farm_ini_run?v=68[/code]
(2) 早期版本中使用过的,在文件名后加上一个版本(v)变量值,文件名.类型 + ?v= 版本号,比如
Xml代码
Seeds.swf?
v
=
5
<
material
url
=
"http://appimg1.qq.com/happyfarm/module/ui/crops/Seeds.swf?v=5"
statusText
=
"加载作物素材(第一部分)..."
size
=
"121403"
/>
<
material
url
=
"http://appimg1.qq.com/happyfarm/module/ui/crops/Seeds_2.swf?v=4"
statusText
=
"加载作物素材(第二部分)..."
size
=
"104972"
/>
<
material
url
=
"http://appimg1.qq.com/happyfarm/module/ui/crops/Seeds_3_v_9.swf?v=1"
statusText
=
"加载作物素材(第三部分)..."
size
=
"15506"
/>
<
material
url
=
"http://appimg1.qq.com/happyfarm/module/ui/crops/Seeds_4_v_1.swf?v=1"
statusText
=
"加载作物素材(红土地部分)..."
size
=
"35506"
/>
<
material
url
=
"http://appimg1.qq.com/happyfarm/module/ui/crops/Flowers.swf?v=4"
statusText
=
"加载花卉素材..."
size
=
"49838"
/>
除上面的方式外,如果还有一种最简单的方式。
(3) 就是直接更改文件夹的名称,通常在多数素材同时更新时使用,例如:sourceV100722
(4) 我个人也使用了一种自己的强制更新方式,和QQ农场中的第二种方式类似,分享给读者参考和交流:
首先loading.swf,如果需要强制更新,我会这样命名:loading.swf?v10.07.22,也就是加上当天具体时间,大部分情况下loading.swf会较少更新版本。
接着就是具体模块,根据需要,可划分为多组,比如下面我划分成两组,分别是公共(public)模块和皮肤(skin)文件,此外skin部分还可被放在用于控制多种语言版本的文件夹下。
我们可以在loading.as中动态添加,根据节点数量动态分配,比如:for each (var item1:XML in publicLists) for each (var item2:XML in moduleLists)
这个XML是每次都要重新加载,最早加载这个XML时要加上一个随机数,比如:"firstRun.xml?v=100720" + Math.random() 。
最早的loading队列加载时,需要先加载这个XML,然后再分配加载XML中取中的元素项。
Xml代码
<
moduleList
>
<!-- 模块列表 1.0 -->
<
public
>
<
main
url
=
"main.swf?v=10.07.22"
title
=
"main"
/>
<
bottom
url
=
"bottom.swf?v=10.07.22"
title
=
"bottom"
/>
<
publicUI
url
=
"source/public/skin/publicUI.swf?v=10.07.22"
title
=
"publicUI"
/>
<
publicUI
url
=
"source/public/skin/sounds.swf?v=10.07.22"
title
=
"sounds"
/>
</
public
>
<
skin
>
<
material
url
=
"/skin/indexUI.swf?v=10.07.22"
title
=
"indexUI"
/>
<
material
url
=
"/skin/alertUI.swf?v=10.07.22"
title
=
"alertUI"
/>
</
skin
>
</
moduleList
>
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