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MFC的CString的内部实现分析

2011-03-24 19:14 363 查看
MFC的CString是字符串管理类,其为了实现高效率的缓冲管理,使用了引用记数及CopyBeforeWrite技术。这在一定程度上加大了其神秘感和理解难度。好在他的代码是公开的,所以可以给我们研究它的内部实现提供条件。下面就来看看到底是如何实现的。由于不同版本的MSVC其CString实现有些许差别,下面是针对VS2003来说明的。

由于它的基础类使用了模板技术,可以实现内存管理的定制,我们只研究MFC的默认内存管理方式。即CAfxStringMgr类提供的方式。MFC在strcore.cpp定义了它的一个全局实例:CAfxStringMgr afxStringManager。在特性模板参数中通过

AfxGetStringManager() 将 afxStringManager作为默认的管理对象指针。

下面从具体的代码来查看其执行机制:



CString str( _T("abc") );

这个语句定义了字串对象str,并初始化为"abc"。

看它到底是如何执行的吧。

首先CString是 CStringT 的TCHAR字符类型版本(自适应Unicode及Ascii型)。

typedef ATL::CStringT< TCHAR, StrTraitMFC< TCHAR > > CString;

所以它的构造函数是调用了

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CStringT::CStringT( const XCHAR* pszSrc ) :

CThisSimpleString( StringTraits::GetDefaultManager() )

{

if( !CheckImplicitLoad( pszSrc ) )

{

// nDestLength is in XCHARs

*this = pszSrc;

}

}

可见在构造函数使用CThisSimpleString( StringTraits::GetDefaultManager() ) 指定了内存管理对象为afxStringManager。记住这个MFC默认的内存管理返回的字串内存为空,但带了一个内存分配器,为以后的内存分配做准备。因为字串内存为空,所以后面的赋值操作将激发内存分配操作。

然后调用赋值语句

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CStringT& operator=( PCXSTR pszSrc )

{

CThisSimpleString::operator=( pszSrc );

return( *this );

}

这里又将处理转向了基类CSimpleString的赋值语句

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CSimpleStringT& operator=( PCXSTR pszSrc )

{

SetString( pszSrc );

return( *this );

}

下面就进入了字串赋值的实际代码

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void SetString( PCXSTR pszSrc )

{

SetString( pszSrc, StringLength( pszSrc ) );

}

void SetString( PCXSTR pszSrc, int nLength )

{

if( nLength == 0 )

{

Empty();

}

else

{

// It is possible that pszSrc points to a location inside of our

// buffer. GetBuffer() might change m_pszData if (1) the buffer

// is shared or (2) the buffer is too small to hold the new

// string. We detect this aliasing, and modify pszSrc to point

// into the newly allocated buffer instead.

if(pszSrc == NULL)

AtlThrow(E_INVALIDARG);

UINT nOldLength = GetLength();

UINT_PTR nOffset = pszSrc-GetString();

// If 0 <= nOffset <= nOldLength, then pszSrc points into our

// buffer

PXSTR pszBuffer = GetBuffer( nLength );

if( nOffset <= nOldLength )

{

CopyCharsOverlapped( pszBuffer, pszBuffer+nOffset, nLength );

}

else

{

CopyChars( pszBuffer, pszSrc, nLength );

}

ReleaseBufferSetLength( nLength );

}

}

可以看出它考虑了新旧字串地址的重叠问题,并做了不同处理。

其中最关键的函数是GetBuffer(nLength);

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PXSTR GetBuffer( int nMinBufferLength )

{

return( PrepareWrite( nMinBufferLength ) );

}

PXSTR PrepareWrite( int nLength )

{

CStringData* pOldData = GetData();

int nShared = 1-pOldData->nRefs; // nShared < 0 means true, >= 0 means false

int nTooShort = pOldData->nAllocLength-nLength; // nTooShort < 0 means true, >= 0 means false

if( (nShared|nTooShort) < 0 ) // If either sign bit is set (i.e. either is less than zero), we need to copy data

{

PrepareWrite2( nLength );

}

return( m_pszData );

}

ATL_NOINLINE void PrepareWrite2( int nLength )

{

CStringData* pOldData = GetData();

if( pOldData->nDataLength > nLength )

{

nLength = pOldData->nDataLength;

}

if( pOldData->IsShared() )

{

Fork( nLength );

}

else if( pOldData->nAllocLength < nLength )

{

// Grow exponentially, until we hit 1K.

int nNewLength = pOldData->nAllocLength;

if( nNewLength > 1024 )

{

nNewLength += 1024;

}

else

{

nNewLength *= 2;

}

if( nNewLength < nLength )

{

nNewLength = nLength;

}

Reallocate( nNewLength );

}

}

其中

if( (nShared|nTooShort) < 0 ) // If either sign bit is set (i.e. either is less than zero), we need to copy data
{
PrepareWrite2( nLength );
}

说明假设字串缓冲是共享的(也就是多个CString对象共用),将激发Fork( nLength );,假如内存太小,将进行内存扩大操作。

在本例中,也许大家觉得这个初始时内存为0,肯定进行内存扩大操作。但实际上进入的是Fork(nLength);,因为原来初始化的默认内存管理器所返回的内存天生属于共享的。

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class CNilStringData :

public CStringData

{

public:

CNilStringData() throw()

{

pStringMgr = NULL;

nRefs = 2; // Never gets freed by IAtlStringMgr

nDataLength = 0;

nAllocLength = 0;

achNil[0] = 0;

achNil[1] = 0;

}

void SetManager( IAtlStringMgr* pMgr ) throw()

{

ATLASSERT( pStringMgr == NULL );

pStringMgr = pMgr;

}

public:

wchar_t achNil[2];

};

nRefs = 2; // Never gets freed by IAtlStringMgr

这里将默认返回的内存的nRefs设置为2,就是初始的字串都共享原始的那个长度为0的缓冲。

下面看看Fork函数如何处理:

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ATL_NOINLINE void Fork( int nLength )

{

CStringData* pOldData = GetData();

int nOldLength = pOldData->nDataLength;

CStringData* pNewData = pOldData->pStringMgr->Clone()->Allocate( nLength, sizeof( XCHAR ) );

if( pNewData == NULL )

{

ThrowMemoryException();

}

int nCharsToCopy = ((nOldLength < nLength) ? nOldLength : nLength)+1; // Copy '/0'

CopyChars( PXSTR( pNewData->data() ), PCXSTR( pOldData->data() ), nCharsToCopy );

pNewData->nDataLength = nOldLength;

pOldData->Release();

Attach( pNewData );

}

我们看到这里对缓冲内存进行了重新分配。同时对旧的缓冲调用Release。

其中用到了默认的内存管理器进行内存分配操作

pOldData->pStringMgr->Clone()->Allocate( nLength, sizeof( XCHAR ) );

这个分配操作就是内部引用计数的关键部分。

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CStringData* CAfxStringMgr::Allocate( int nChars, int nCharSize )

{

size_t nTotalSize;

CStringData* pData;

size_t nDataBytes;

ASSERT(nCharSize > 0);

if(nChars < 0)

{

ASSERT(FALSE);

return NULL;

}

nDataBytes = (nChars+1)*nCharSize;

nTotalSize = sizeof( CStringData )+nDataBytes;

pData = (CStringData*)malloc( nTotalSize );

if (pData == NULL)

return NULL;

pData->pStringMgr = this;

pData->nRefs = 1;

pData->nAllocLength = nChars;

pData->nDataLength = 0;

return pData;

}

我们看到这里的分配操作额外分配了CStringData大小的数据在缓冲的前面,该数据用于对缓冲区进行引用计数。从而实现了缓冲的共享。

然后其他操作时只要涉及数据Clone或释放操作时都将对计数进行增加或减少,从而达到缓冲共享,并在不使用时能够及时回收。
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