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[转] 吴雯:SRS要做3D时代音频标准建立者

2011-03-24 10:28 351 查看
CES2011早已落下帷幕,回顾此次展会,SRS技术所推出的世界闻名的音频专利技术受到了与会者广泛关注,特别是针对3D设备加入的3D音效技术更是备受瞩目,在展会上,来自SRS的亚太区市场总监吴雯为天极网记者特别介绍了该技术的相关情况。吴雯表示,SRS希望成为3D时代音频标准的制定者!




图为SRS亚太区市场总监吴雯,吴雯手中所拿为《2010年美国最杰出品牌》一书。
  据吴雯介绍,本次展会上,SRS主要带来了旗下三种最值得关注的新技术。

  第一类最值得推荐的是目前最前沿的音频技术,也就是“3D音频科技”,吴雯称其为“业界前所未有的革命性的创举”。据吴雯介绍,以前的所谓“多维音频”都是基于多声道的架构,而SRS的技术是基于目标物体本身在三维空间的位置,SRS希望针对3D影像研发出一种完全配合3D画面的3D声音。据了解,
SRS还发起了一个3D音频联盟,希望通过业界整个产业链(包括制作、存储、编解码等)各方面企业共同努力,建立一套全新、开放、真正的3D音频标准。

  SRS带来的第二类技术也是突破性的,就是将环绕声的概念通过已有的立体声传输和输出设备简便、廉价、无缝地在三屏上来实现(如果加上汽车控制屏/音响系统,就是“第四屏”)——这就是SRS 5.1环绕声的概念,即随时随地无处不在的环绕声。

  第三类技术是目前需要或将要应用的技术,其覆盖了电视、电脑到手机等各类多媒体高清音频的应用。比如,网络电视上的视频对话、商务电脑上的Skype语音通讯、手机上的WideSurround,
以及新一代的iPhone适配器等。据吴雯介绍,这里面很多产品和技术已经通过了市场的考验,并广为消费者喜爱。在这个基础上,SRS技术的产品会做得更精细、更周到。

  据了解,SRS本身是一家技术性公司,并不提供具体的音效终端产品。SRS目前在高清家庭影院及移动音频方面都具有非常前沿的音频技术,比如前面所提3D音频科技能给高清家庭影院带来前所未有的3D新体验;而SRS
5.1环绕声将为移动及互联网上的多媒体娱乐带来5.1环绕声的体验,SRS公司2011年下一步将继续推动整个产业链朝这个方向发展。吴雯指出,随着市场更多地向移动领域推进,3G应用将更为广泛,这将极大地改变人们的生活和娱乐方式。据了解,SRS
5.1环绕声目前的研究已经很成熟,到了市场推广的阶段,SRS 5.1环绕声编解码系统在日本的移动广播中应用已有一段时间,目前的市场反映也非常良好。

  SRS曾作为历史上唯一的音频品牌入选“2010年美国最杰出品牌”。经过多年的发展,SRS公司的技术已经被广泛应用于各类产品,吴雯认为,越来越多的消费者认识到SRS公司技术的优越性,因此越来越多的厂商对如何采用他们的技术感兴趣,其原因在于:第一,SRS的技术性能非常突出,效果显著。第二,SRS的技术非常实用,对设备、环境等条件要求比较低,实施方便,立竿见影,能解决实际问题。第三,这也是最重要的一点,SRS的技术和研发具有市场前瞻性。吴雯称,“我们对市场了解充分,我们开发的理论基础适合新一代的消费电子产品的观念,就是更小型,更移动,更互联,更互动。而我们本身就对人机交互这一块有特别研究。”

  吴雯举例说,SRS和国内外的很多公司都有合作,比如国内的创维,由于应用了SRS的低音技术,省下了巨额成本;海尔海信也有多款液晶电视采用了SRS的TruSurround系列技术,也使得薄巧的平板电视拥有了高质量的环绕声效果。国外品牌比如VIZIO、三星几乎全部采用SRS的音频技术,成为电视里必备的功能。

  据记者了解,此次CES2011大展上,和SRS公司相类似的音频技术厂商杜比(Dolby)也有展示不少新产品,SRS公司2011年或将推出一些有针对性的策略来与竞争对手相抗衡。

  对此,吴雯表示,SRS和其他大部分音频技术厂商是不同的。有些公司并不主做音频产品,而有些则只是做音频领域内很小的某一个层面,比如做音箱、芯片或者均衡器产品,也有的是做广播设备的。吴雯指出,衡量一家音频技术公司,需要全面地考量它的专业性、科技理论基础、整体研发能力、应用范围、对各类产品的适用性和实用性以及对新产品的支持能力,更为重要的是,它的持续性和前瞻性成为其中焦点问题,也就是说,它是否代表了未来的音频技术趋势,还是将要成为“过去时”将成为一大焦点。吴雯指出,即使像杜比这样有历史有声望的公司,其实和SRS的优势和侧重点也是存在不同的——杜比的技术都是以分离声道为基础的,这类技术历史已经比较久了,受硬件设备条件、环境空间乃至内容格式的限制比较大,它的应用侧重于电影院等专业场所,必须严格遵循一定的标准;SRS的技术是以心理声学原理为基础,也就是人耳自然的听音机制,对象是目标声源物体,这种技术从根本上改变了以机械的方式复制声音的方式,重现的是更加真实自然的声音。此外,SRS从一开始就专注于音频的后处理,专注在消费电子产品这一块,是这个行业里无可争议的领先者。

  “这些都使得我们在日新月异的消费电子产品上运用自如。对于厂商和消费者来说,我们的技术更灵活实用,效果更明显突出,它对硬件设备条件、环境空间甚至内容格式没有一定的限制,一开一关之间差别显著。”吴雯特别向天极网记者表示,“最近我们看到,杜比似乎也开始意识到它们传统技术的局限性,开始介入后处理市场。但和我们在这块领域里的成就相比,显然才刚刚起步,性能上和SRS技术差距明显。去年下半年在日本的两项第三方盲测对比数据中显示,消费者以绝对优势更为认同SRS技术在电脑和手机上的音频表现。”

  对于本次亲临CES2011大展所获取的感受,吴雯表示,从总体来看,三屏的融合、3G应用的普及、3D电视等已经开始真实地走入消费者生活中。普通消费者电视机里有电脑的联网功能,手机上可以看视频新闻,电脑也不再只是专业人士的工具。以前人们关注相对独立的功能,现在则是“你中有我,我中有你”。

  吴雯认为,人们生活中更加依赖现代消费电子产品;人机交互更紧密更自然,从而使虚拟和真实之间的距离越来越缩小,这是一种趋势。比如微软的Kinect,它的体验是人性化的。再比如3D电视,就是再现了接近真实的虚拟视像。从前面的讨论可以得出结论,这些都是为什么SRS的音频技术可以成为未来的消费电子音频技术趋势的理由。“因为SRS的理论基础和科技理念正是以人为本的、人性化的技术,致力于重现各种现代消费电子产品上的真实、自然、全景、动人的环绕声乃至3D声音,它代表了消费电子的发展方向和音频技术的未来。这点从本次CES大展上就可以得到充分印证。”吴雯说.

转自 http://news.yesky.com/375/11802875.shtml
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