MAYA渲染 mantel ray材质球 mia_material_x
2011-03-21 00:59
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《1》位置-mentel ray材质编辑器——materials下的mia_material_x
《2》<(1)diffuse漫反射
(2)colour颜色
(3)weight颜色的强度
(4)roghness漫反射范围>
《3》<(1)reflection反射
(2)reflection反射强度>
《4》<(1)glossiness高光的锐化和柔滑程度(把柔滑调高可模拟磨砂的效果)
(2)glossy samples采样精度>
《5》<(1)highlighes only只显示高光
(2)metal material只显示金属材质>
《6》 <(1)Adranced Reflection高级反射
(2)Use Max Distance最大距离(控制镜面反射时镜像的长短可以和glossiness一起用可以模拟磨砂时的反射)>
《7》<(1)Refraction高级折射
(2)transparenay透明度(打高了可以用来模拟玻璃的效果) >
《8》<(1)Advanced Refraction高级折射(属性调节和高级反射类似)>
《9》<(1)Anisotropy各向异性(用来调节高光的形状)>
《10》<(1)Ambient Oalusion环境阴影
(2)Distance阴影的过度范围(这个属性可以调节出类似occ的效果)>
《11》<(1)bump凹凸贴图
(2)overall bump全局凹凸(此属性非常不好调节第一考虑不用)
(3)standard bump凹凸贴图(与lambert一样使用)>
《2》<(1)diffuse漫反射
(2)colour颜色
(3)weight颜色的强度
(4)roghness漫反射范围>
《3》<(1)reflection反射
(2)reflection反射强度>
《4》<(1)glossiness高光的锐化和柔滑程度(把柔滑调高可模拟磨砂的效果)
(2)glossy samples采样精度>
《5》<(1)highlighes only只显示高光
(2)metal material只显示金属材质>
《6》 <(1)Adranced Reflection高级反射
(2)Use Max Distance最大距离(控制镜面反射时镜像的长短可以和glossiness一起用可以模拟磨砂时的反射)>
《7》<(1)Refraction高级折射
(2)transparenay透明度(打高了可以用来模拟玻璃的效果) >
《8》<(1)Advanced Refraction高级折射(属性调节和高级反射类似)>
《9》<(1)Anisotropy各向异性(用来调节高光的形状)>
《10》<(1)Ambient Oalusion环境阴影
(2)Distance阴影的过度范围(这个属性可以调节出类似occ的效果)>
《11》<(1)bump凹凸贴图
(2)overall bump全局凹凸(此属性非常不好调节第一考虑不用)
(3)standard bump凹凸贴图(与lambert一样使用)>
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