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Venus UI --- How to create a screen

2011-03-16 17:08 281 查看
下面是一个用Venus写的锁屏界面效果图:





如何用Venus写一Screen:

1、创建一个Screen Class
A、首先要在相应的路劲下创建头文件:venusmmi/app/XXX/vapp_XXX_scr.h ,
该头文件中要包含#include "vfx_uc_include.h"和#include "vcp_include.h";
B、在头文件目录下创建vapp_XXX_scr.cpp文件
C、在该头文件中创建新的Screen Class

class VappXxxScr:public VcpAppScr //继承的类根据你的需求而定

{

public:

VappXxxScr();//构造函数 可以有多个构造函数

public:

virtual void onInit();//初始化函数 在创建对象时 会执行 用于显示Screen

virtual void onDeinit();//相当于析构函数 在退出该屏幕前执行 用来做“清理善后” 的工作

}

D、在vapp_XXX_scr.cpp中定义相应的函数

void VappXxxScr::onInit()

{

VfxImageFrame* m_Image;

//Init VcpAppScr first

VcpAppScr::onInit();

//下面就可以开始进行自己的工作了,比如可以画张图片

VFX_OBJ_CREATE(m_Image, VfxImageFrame, this);//创建一个VfxImageFrame对象

m_Image->setResId(VAPP_SHELL_IMG_XXX);

m_Image->setSize(MAIN_LCD_DEVICE_WIDTH, MAIN_LCD_DEVICE_HEIGHT);

m_Image->setPos(0, 0);

}

void VappXxxScr::onDeinit()

{

VcpAppScr::onDeinit();//必须的

}

2、Connect to Pluto MMI
在创建了Screen Class之后,那么下面我们就要有被Pluto MMI调用的相关接口,这样pluto才可以利用

我们的Screen
A、首先新建venusmmi/pluto_adapter/XXX/vadp_p2v_XXX.cpp
venusmmi/pluto_adapter/XXX/vadp_p2v_XXX.h

static VappXxxScr *g_vadp_p2v_Xxx_ptr;

void vadp_p2v_Xxx_init ()

{

// Init VcpAppScr first

VcpAppScr::initalize ();

// Create application screen

VFX_OBJ_CREATE(g_vadp_p2v_Xxx_ptr, VappXxxScr, VcpAppScr::getContext());

};

void vadp_p2v_Xxx_deinit ()

{

// Close application screen

VFX_OBJ_CLOSE(g_vadp_p2v_Xxx_ptr);

// Deinit VcpAppScr first

VcpAppScr::deinitalize ();

};

3、最后记得要在make/venusmmi下加入相应的路径
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