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揭开Socket编程的面纱

2011-03-10 10:45 405 查看

TCP/IP


UDP


Socket

编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:

1.

什么是
TCP/IP


UDP



2. Socket

在哪里呢?

3. Socket

是什么呢?

4.

你会使用它们吗?

什么是
TCP/IP


UDP



TCP/IP


Transmission Control Protocol/Internet Protocol

)即传输控制协议
/

网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(
WANs

)设计的。

UDP


User Data Protocol

,用户数据报协议)是与
TCP

相对应的协议。它是属于
TCP/IP

协议族中的一种。

这里有一张图,表明了这些协议的关系。




1

TCP/IP

协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道
TCP/IP


UDP

的关系了吧。

Socket

在哪里呢?

在图
1

中,我们没有看到
Socket

的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。




2

原来
Socket

在这里。

Socket

是什么呢?

Socket

是应用层与
TCP/IP

协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,
Socket

其实就是一个门面模式,它把复杂的
TCP/IP

协议族隐藏在
Socket

接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让
Socket

去组织数据,以符合指定的协议。

你会使用它们吗?

前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到
Socket

编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清
Socket

编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。

一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。

生活中的场景就解释了这工作原理,也许
TCP/IP

协议族就是诞生于生活中,这也不一定。




3

先从服务器端说起。服务器端先初始化
Socket

,然后与端口绑定
(bind)

,对端口进行监听
(listen)

,调用
accept

阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个
Socket

,然后连接服务器
(connect)

,如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

在这里我就举个简单的例子,我们走的是
TCP

协议这条路(见图
2

)。例子用
MFC

编写,运行的界面如下:




4




5

在客户端输入服务器端的
IP

地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。

下面是接收数据和发送数据的函数:

int Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)

{

int cnt;

int rc;

cnt=len;

while(cnt>0)

{

rc=recv(fd,szText,cnt,0);

if(rc==SOCKET_ERROR)

{

return -1;

}

if(rc==0)

return len-cnt;

szText+=rc;

cnt-=rc;

}

return len;

}

int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)

{

int cnt;

int rc;

cnt=len;

while(cnt>0)

{

rc=send(fd,szText,cnt,0);

if(rc==SOCKET_ERROR)

{

return -1;

}

if(rc==0)

return len-cnt;

szText+=rc;

cnt-=rc;

}

return len;

}

服务器端:

在服务器端,主要是启动
Socket

和监听线程。

#define DEFAULT_PORT 2000

void CServerDlg::OnStart()

{

sockaddr_in local;

DWORD dwThreadID = 0;

local.sin_family=AF_INET;

//

设置的端口为
DEFAULT_PORT



local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

//IP

地址设置成
INADDR_ANY,

让系统自动获取本机的
IP

地址。

local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

//

初始化
Socket

m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(m_Listening == INVALID_SOCKET)

{

return ;

}

//

将本地地址绑定到所创建的套接字上

if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )

{

closesocket(m_Listening);

return ;

}

//

创建监听线程,这样也能响应界面上操作。

m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);

m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

}

监听线程函数:

DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)

{

CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;

if(pDlg == NULL)

return 0;

SOCKET Listening = pDlg->m_Listening;

//

开始监听是否有客户端连接。

if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)

{

return 0;

}

char szBuf[MAX_PATH];

//

初始化

memset(szBuf,0,MAX_PATH);

while(1)

{

SOCKET ConnectSocket;

sockaddr_in ClientAddr;

int nLen = sizeof(sockaddr);

//

阻塞直到有客户端连接,不然多浪费
CPU

资源。

ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);

//

都到客户端的
IP

地址。

char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);

//

界面上显示请求数据。

pDlg->SetRequestText(szBuf);

strcat(szBuf," :

我是老猫,收到(
");

strcat(szBuf,pAddrname);

strcat(szBuf,"


");

//

向客户端发送回应数据

pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);

}

return 0;

}

服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

客户端:

客户端的发送函数:

#define DEFAULT_PORT 2000

void CClientDlg::OnSend()

{

DWORD dwIP = 0;

TCHAR szText[MAX_PATH];

memset(szText,0,MAX_PATH);

m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

//

把字符串形式的
IP

地址转成
IN_ADDR

结构需要的形式。

dwIP = inet_addr(szText);

m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

sockaddr_in local;

SOCKET socketTmp;

//

必须是
AF_INET,

表示该
socket


Internet

域中进行通信

local.sin_family=AF_INET;

//

端口号

local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

//

服务器的
IP

地址。

local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;

////

初始化
Socket

socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

//

连接服务器

if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)

{

closesocket(socketTmp);

MessageBox("

连接服务器失败。
");

return ;

}

//

发送请求,为简单只发
100

字节,在服务器端也规定
100

字节。

Send(socketTmp,szText,100);

//

读取服务器端返回的数据。

memset(szText,0,MAX_PATH);

//

接收服务器端的回应。

Receive(socketTmp,szText,100);

TCHAR szMessage[MAX_PATH];

memset(szMessage,0,MAX_PATH);

strcat(szMessage,szText);

//

界面上显示回应数据。

m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);

closesocket(socketTmp);

}

客户端就一个函数完成了一次通信。在这里
IP

地址为何用
127.0.0.1

呢?使用这个
IP

地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行
Server

程序
(

本人在局域网中测试过
)

,在自己的机器上运行
Client

程序,当然输入的
IP

地址就该是你朋友机器的
IP

地址了。

简单的理论和实践都说了,现在
Socket

编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。
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