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散谈游戏保护那点事~就从_TP开始入手吧

2011-03-07 23:26 260 查看
标 题: 【原创】散谈游戏保护那点事~就从_TP开始入手吧
作 者: crazyearl
时 间: 2010-12-20,02:37:22
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=126802
声明:本文只为研究技术,请所有童鞋切勿使用本文之方法做下那天理难容罪恶不舍之坏事。
既是研究游戏保护,那么总要有一个研究对象。本文就以TMD_TP这款游戏保护为例进行分析讲解。请勿对号入座,如有雷同之处。纯属反汇编引擎之错误,不关我的事!
转载请注明出处
关键字:DNF 驱动保护
鉴于最近很多同学找上门来求解这那问题,反正这东西又不是绝密档案,放在我手里大半个月了,还不如放出来让大家一起进步算了。另外都是取之看雪还之看雪罢了。
索性我也就公布一个全套的方案。绝无其他意思,所以还请同道中人嘴下留情。切勿背地使坏!

在正式开篇之前我要感谢看雪ID:十年寒窗 在我最困惑的时候,他给予了最大的帮助!另外还有一位和我同岁的神秘人物也给予了不小的帮助,感谢你们。

废话了半天,正式开始吧。
tmd_TP也就是国内比较流行的游戏D_N*F的游戏保护。
它在ring0层一共HOOK了几个地方和一些其他的工作。来达到保护的目的
下面是简报:

引用:
NtOpenThread //防止调试器在它体内创建线程
NtOpenProcess //防止OD等在进程列表看到它
KiAttachProcess //防止其他软件附加它
NtReadVirtualMemory //防止别人读取它的内存
NtWriteVirtualMemory //防止别人在它的内存里面乱写乱画
KDCOM.dll:KdReceivePacket //这两个是COM串口的接受和发送数据
KDCOM.dll:KdSendPacket //主要用来方式别人双机调试

使用了KdDisableDebugger来禁用双机调试

代码:
.text:010025F0                 jz      short loc_1002622
.text:010025F2                 call    sub_10022A4
.text:010025F7                 call    ds:KdDisableDebugger
.text:010025FD                 push    offset byte_10022EC
.text:01002602                 push    esi
.text:01002603                 push    offset byte_10022DC
.text:01002608                 push    edi
.text:01002609                 push    dword_100CF24


并对debugport进行了疯狂的清零操作
甚至还包括EPROCESS+70/+74/+78等几处位置



处理的手段通常都是向64端口写入FE导致计算机被重启

代码:
.text:01001665                 mov     al, 0FEh
.text:01001667                 out     64h, al         ; AT Keyboard controller 8042.
.text:01001667                                         ; Resend the last transmission
.text:01001669                 popa
.text:0100166A                 retn


下面简单看下他关键的几个HOOK:
KiAttachProcess



NtReadVirtualMemory



NtWriteVirtualMemory



NtOpenThread



NtOpenProcess



引用:
其中,前3个直接恢复即可。
第4个有监视,直接恢复即刻重启
第5个和ring3有通信,直接恢复1分钟内SX非法模块

根据上面的分析,下面给出相应的解决方案
1.直接恢复 第1、2、3处HOOK
2.绕过4、5处HOOK
3.将debugport清零的内核线程干掉
4.恢复硬件断点
但是要有一个先后的逻辑顺序
因为内核有一个线程负责监视几个地方,必须要先干掉它。
但是这个内容我写在了处理debugport清零的一起,也就是第3步。所以大家在照搬源码的时候
注意代码执行次序

先从简单的工作讲起,恢复1、2、3处的HOOK
KiAttachProcess的处理

代码:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  Nakd_KiAttachProcess
//  功能:  My_RecoveryHook_KiAttachProcess的中继函数
//  参数:
//  返回:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
static NAKED VOID  Nakd_KiAttachProcess()
{
__asm
{
mov     edi,edi
push    ebp
mov     ebp,esp
push    ebx
push    esi
mov    eax,KiAttachProcessAddress  //注意这个是全局变量 BYTE*
add    eax,7
jmp    eax
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  RecoveryHook_KiAttachProcess
//  功能:  解除游戏保护对_KiAttachProcess函数的HOOK(DNF)
//  参数:
//  返回:  状态
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
NTSTATUS My_RecoveryHook_KiAttachProcess()
{
BYTE    *KeAttachProcessAddress = NULL;  //KeAttachProcess函数地址
BYTE    *p;
BYTE    MovEaxAddress[5]  = {0xB8,0,0,0,0};  //
BYTE    JmpEax[2]      = {0xff,0xe0};
KIRQL    Irql;
//特征码
BYTE  Signature1 = 0x56,  //p-1
Signature2 = 0x57,  //p-2
Signature3 = 0x5F,  //p-3
Signature4 = 0x5E,  //p+5
Signature5 = 0xE8;  //p第一个字节

//获得KeAttachProcess地址,然后通过特征码找到
//KiAttachProcess的地址
KeAttachProcessAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"KeAttachProcess");
if (KeAttachProcessAddress == NULL)
{
KdPrint(("KeAttachProcess地址获取失败/n"));
return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;
}
//将p指向KeAttachProcess函数开始处
p = KeAttachProcessAddress;
while (1)
{
if ((*(p-1) == Signature1) &&
(*(p-2) == Signature2) &&
(*(p+5) == Signature3) &&
(*(p+6) == Signature4) &&
(*p    == Signature5))
{
//定位成功后取地址
KiAttachProcessAddress = *(PULONG)(p+1)+(ULONG)(p+5);
break;
}

//推动指针
p++;
}

//计算中继函数地址
*(ULONG *)(MovEaxAddress+1)=(ULONG)Nakd_KiAttachProcess;

WPOFF();  //清除CR0
//提升IRQL中断级
Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();
//写入
RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress,MovEaxAddress,5);
RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress+5,JmpEax,2);
//恢复Irql
KeLowerIrql(Irql);
WPON();    //恢复CR0

return  STATUS_SUCCESS;
}


NtReadVirtualMemory和
NtWriteVirtualMemory的处理
注意这里,我对他们俩开头的第2句PUSH的处理
我直接写入了push 0x78563412
大家可以根据自己的地址来硬编码一次。
或者干脆这样使用

代码:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  My_RecoveryHook_NtReadAndWriteMemory
//  功能:  解除游戏保护对NtReadVirtualMemory和
//      NtWriteVirtualMemory的HOOK
//  参数:
//  返回:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
NTSTATUS My_RecoveryHook_NtReadAndWriteMemory()
{
BYTE  Push1Ch[2]  = {0x6a,0x1c};  //0~2字节
BYTE  PushAdd[5]  = {0x68,0x12,0x34,0x56,0x78};  //NtReadVirtualMemory[物理机]
//BYTE  PushAdd2[5]  = {0x68,0xf0,0x6f,0x4f,0x80};  //NtWriteVirtualMemory[物理机]
KIRQL  Irql;
BYTE  *NtReadVirtualMemoryAddress    = NULL;  //NtReadVirtualMemory的地址
BYTE  *NtWriteVirtualMemoryAddress  = NULL;  //NtWriteVirtualMemory的地址

//从SSDT表中获取NtReadVirtualMemory函数地址
NtReadVirtualMemoryAddress = (BYTE*)myGetCurrentAddress(0xBA);
if (NtReadVirtualMemoryAddress == NULL)
{
KdPrint(("NtReadVirtualMemory函数地址获取失败! /n"));
return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;
}
//从SSDT表中获取NtWriteVirtualMemory函数地址
NtWriteVirtualMemoryAddress = (BYTE*)myGetCurrentAddress(0x115);
if (NtWriteVirtualMemoryAddress == NULL)
{
KdPrint(("NtWriteVirtualMemory函数地址获取失败! /n"));
return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;
}

WPOFF();  //清除CR0
//提升IRQL中断级
Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();
//写入
RtlCopyMemory(NtReadVirtualMemoryAddress,Push1Ch,2);
RtlCopyMemory(NtReadVirtualMemoryAddress+2,PushAdd,5);

RtlCopyMemory(NtWriteVirtualMemoryAddress,Push1Ch,2);
RtlCopyMemory(NtWriteVirtualMemoryAddress+2,PushAdd,5);
//恢复Irql
KeLowerIrql(Irql);
WPON();    //恢复CR0

return  STATUS_SUCCESS;
}


好了,下面来处理
NtOpenProcess和
NtOpenThread
这两个函数的处理上不能太鲁莽了。
手法要风骚一点细腻一点了
介于篇幅的原因,我只贴出来前者的处理方法,后者雷同
细微之处大家自行修改。我总不能真的给你方法又给你工具。眼看着自己变成教唆犯

代码:
//NtOpenProcess用到的全局变量[为了方便堆栈平衡的处理使用全局变量]
PEPROCESS  processEPROCESS = NULL;  //保存访问者的EPROCESS
ANSI_STRING  p_str1,p_str2;      //保存进程名称
BYTE    *ObOpenObjectByPointerAddress  = NULL; //ObOpenObjectByPointer的地址
BYTE    *p_TpHookAddress = NULL;        //TP的HOOK函数地址
BYTE    *p_ReturnAddress = NULL;        //返回到的地址
BYTE    *p_MyHookAddress = NULL;        //我们的HOOK函数在哪写入
#define DNF_EXE  "DNF.exe"  //要检索的进程名
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  Nakd_NtOpenProcess
//  功能:  My_RecoveryHook_NtOpenProcess的中继函数
//  参数:
//  返回:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
static NAKED VOID  Nakd_NtOpenProcess()
{
//获得调用者的EPROCESS
processEPROCESS = IoGetCurrentProcess();
//将调用者的进程名保存到str1中
RtlInitAnsiString(&p_str1,(ULONG)processEPROCESS+0x174);
//将我们要比对的进程名放入str2
RtlInitAnsiString(&p_str2,DNF_EXE);
if (RtlCompareString(&p_str1,&p_str2,TRUE) == 0)
{
//说明是DNF进程访问了这里
__asm
{
push    dword ptr [ebp-38h]
push    dword ptr [ebp-24h]
push  p_ReturnAddress
mov    eax,p_TpHookAddress
jmp    eax
}
}
else
{
__asm
{
push    dword ptr [ebp-38h]
push    dword ptr [ebp-24h]
push  p_ReturnAddress
mov    eax,ObOpenObjectByPointerAddress
jmp    eax
}
}
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  My_RecoveryHook_NtOpenProcess
//  功能:  解除游戏保护对NtOpenProcess的HOOK
//  参数:
//  返回:  状态
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
NTSTATUS My_RecoveryHook_NtOpenProcess()
{
BYTE    *NtOpenProcessAddress      = NULL;  //NtOpenProcess的地址
BYTE    *p = NULL;      //临时
TOP5CODE  *top5code = NULL;  //保存5字节内容
BYTE    JmpAddress[6] = {0xE9,0,0,0,0,0x90};
KIRQL    Irql;

//获取NtOpenProcess的地址
NtOpenProcessAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"NtOpenProcess");
if (NtOpenProcessAddress == NULL)
{
KdPrint(("NtOpenProcess地址获取失败/n"));
return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;
}
//获取ObOpenObjectByPointer的地址
ObOpenObjectByPointerAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"ObOpenObjectByPointer");
if (ObOpenObjectByPointerAddress == NULL)
{
KdPrint(("ObOpenObjectByPointer地址获取失败/n"));
return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;
}

//将p指向NtOpenProcess函数开始处
p = NtOpenProcessAddress;
//用一个无限循环来判断给定的特征码来确定被HOOK位置
while (1)
{
if ((*(p-7)    == 0x50) &&
(*(p-0xE)  == 0x56) &&
(*(p+0xd)  == 0x50) &&
(*(p+0x16)  == 0x3b) &&
(*(p+0x17)  == 0xce) &&
(*p      == 0xE8) &&
(*(p+5)    == 0x8b) &&
(*(p+6)    == 0xf8))
{
KdPrint(("%0X /n",(ULONG)p));
break;
}
//推动指针向前走
p++;
}

//将top5code指向 p 的当前处
//用以取出 call [地址] 这5字节里面的地址
top5code = (TOP5CODE*)p;
p_TpHookAddress = (BYTE*)((ULONG)p+5+top5code->address);

//找到我们写入自定义函数的地址
p_MyHookAddress = p-6;
//保存调用ObOpenObjectByPointer函数以后的返回地址
p_ReturnAddress = p+5;

//将一条JMP Nakd_NtOpenProcess写入到数组中
*(ULONG *)(JmpAddress+1)=(ULONG)Nakd_NtOpenProcess - ((ULONG)p_MyHookAddress+5);

WPOFF();  //清除CR0
//提升IRQL中断级
Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();
//写入
RtlCopyMemory(p_MyHookAddress,JmpAddress,6);
//恢复Irql
KeLowerIrql(Irql);
WPON();    //恢复CR0

return  STATUS_SUCCESS;
}


处理之后:



简而言之其原理就是,任何人调用了NtOpenProcess的时候会先进入
Nakd_NtOpenProcess函数,我们判断。如果是游戏进程访问的话,就有可能是验证之类的
我们转到它自己的函数里面。让它保持与ring3层的通信。否则的话,嘿嘿……

接下来是第3步处理debugport清零的这块了。
我想绝大多数人关心的都是这里了
网络上能搜多到的办法几乎都失效了
有办法的人又不肯放出来,急眼了就自己想了个土办法
虽然不那么时尚。但是绝对的奏效。
由于代码凌乱不堪,简单说下其原理。
我们定位内核模块TxxxSxxx.sys的首地址
然后根据特征码遍历整个模块找到我们需要的地方,然后干掉他们。
那么我们又如何能够通过人工的判断出来到底是哪里在作怪呢
利用syser或Start SoftICE对EPROCESS+BC处设置断点。就可以一层一层的追溯上去了
到底如何用他们,我想大家自己多花点时间在看雪和GOOGLE或者BAIDU上面是不会吃亏的。
由于ZwQuerySystemInformation函数的使用非常繁琐。而且篇幅有限。所以我只给出关键代码,至于这个函数如何使用。大家可以自己在搜索引擎找“枚举内核模块”

代码:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  MyEnumKernelModule
//  功能:  枚举内核模块
//  参数:  str:内核模块名称
//      moduleadd:该模块地址[传出]
//      modulesie:该模块大小[传出]
//  返回:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
NTSTATUS MyEnumKernelModule(IN CHAR* str,OUT ULONG *moduleadd,OUT ULONG *modulesie)
{
NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS;
ULONG   n       = 0;
ULONG   i       = 0;
PSYSTEM_MODULE_INFORMATION_ENTRY   module = NULL;
PVOID   pbuftmp = NULL;
ANSI_STRING    ModuleName1,ModuleName2;
BOOLEAN  tlgstst= FALSE;  //如果找到了指定模块则设置为TRUE

//利用11号功能枚举内核模块
status = ZwQuerySystemInformation(11, &n, 0, &n);

//申请内存
pbuftmp = ExAllocatePool(NonPagedPool, n);

//再次执行,将枚举结果放到指定的内存区域
status = ZwQuerySystemInformation(11, pbuftmp, n, NULL);

module = (PSYSTEM_MODULE_INFORMATION_ENTRY)((PULONG )pbuftmp + 1 );

//初始化字符串
RtlInitAnsiString(&ModuleName1,str);
//
n       = *((PULONG)pbuftmp );
for ( i = 0; i < n; i++ )
{
RtlInitAnsiString(&ModuleName2,&module[i].ImageName);
//DbgPrint("%d/t0x%08X 0x%08X %s/n",module[i].LoadOrderIndex,module[i].Base,module[i].Size,module[i].ImageName);

if (RtlCompareString(&ModuleName1,&ModuleName2,TRUE) == 0)
{
DbgPrint("MyEnumKernelModule:%s:%0X /n",ModuleName2.Buffer,module[i].Base);
*moduleadd  = module[i].Base;
*modulesie  = module[i].Size;
tlgstst = TRUE;
break;
}
}
ExFreePool(pbuftmp);
if tlgstst == FALSE)
{
return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;
}
return status;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  My_Recovery_Debugport
//  功能:  恢复游戏对debugport的清零操作
//  参数:
//  返回:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
NTSTATUS My_Recovery_Debugport()
{
NTSTATUS stats;
BYTE  *sd1 = NULL,*sd2 = NULL,*pd = NULL;
ULONG  ModuleSize,ModuleAddress,i,number = 0;
BYTE  *p;
KIRQL  Irql;
BYTE  C390[2] = {0xc3,0x90};

//获取指定的内核模块地址和字节数
stats = MyEnumKernelModule("//??//c://windows//system32//tessafe.sys",&ModuleAddress,&ModuleSize);
if (stats == FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES)
{
return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;
}
KdPrint(("Address:%0X Sie:%d /n",ModuleAddress,ModuleSize));
//特征码
/*  sd1特征
p-1:18 p-2:87 p-3:DB p-4:33 p-5:07
p-6:03 p  :33 p+1:C0 p+7:3B p+8:D8
sd2特征
p-1:07 p-2:87 p-3:c0 p-4:33 p+14:89
p+15:1c p+16:38
*/

//将P指向内核模块开始处
p = (BYTE*)ModuleAddress + 20;
for (i = 0; i < ModuleSize - 20; i++,p++)
{
//sd1
if ((*(p-1) == 0x18) &&
(*(p-2) == 0x87) &&
(*(p-3) == 0xDB) &&
(*(p-4) == 0x33) &&
(*(p-5) == 0x07) &&
(*(p-6) == 0x03) &&
(*p    == 0x33) &&
(*(p+1) == 0xC0) &&
(*(p+7) == 0x3B) &&
(*(p+8) == 0xD8) )
{
KdPrint(("--SD1 -- %0X /n",(ULONG)p));
sd1 = p;
number+=1;  //记录已经获取一个特征
}
//sd2
if ((*(p-1) == 0x07) &&
(*(p-2) == 0x87) &&
(*(p-3) == 0xC0) &&
(*(p-4) == 0x33) &&
(*(p+14)== 0x89) &&
(*(p+15)== 0x1C) &&
(*(p+16)== 0x38) &&
(*p    == 0xA1))
{
KdPrint(("--SD2 -- %0X /n",(ULONG)p));
sd2 = p;
number+=1;  //记录已经获取一个特征
}
//pd
if ((*(p-2) == 0xE3) &&
(*(p-3) == 0xC1) &&
(*(p-7) == 0xF3) &&
(*(p-8) == 0x33) &&
(*(p-10)== 0xEB) &&
(*(p-11)== 0xC1) &&
(*(p+1) == 0xF3) &&
(*(p+2) == 0x42) &&
(*(p+3) == 0x3B) &&
(*(p+4) == 0xD1) &&
(*p    == 0x33))
{
KdPrint(("--PD -- %0X /n",(ULONG)p));
pd = p;
number+=1;  //记录已经获取一个特征
}
if (number >= 3)
{
KdPrint(("特征 %d ---退出/n",number));
break;
}
}

//首先干掉监视函数
while (1)
{
if ((*(pd-1) == 0xcc) && (*(pd-2) == 0xcc))
{
KdPrint(("pd首地址:%0X /n",(ULONG)pd));
WPOFF();  //清除CR0
//提升IRQL中断级
Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();
//写入
RtlCopyMemory(pd,C390,2);
//恢复Irql
KeLowerIrql(Irql);
WPON();    //恢复CR0
break;
}
pd--;
}
//干掉2个SD
while (1)
{
if ((*(sd1-1) == 0xcc) && (*(sd1-2) == 0xcc))
{
KdPrint(("sd1首地址:%0X /n",(ULONG)sd1));
WPOFF();  //清除CR0
//提升IRQL中断级
Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();
//写入
RtlCopyMemory(sd1,C390,2);
//恢复Irql
KeLowerIrql(Irql);
WPON();    //恢复CR0
break;
}
sd1--;
}
while (1)
{
if ((*(sd2-1) == 0xcc) && (*(sd2-2) == 0xcc))
{
KdPrint(("sd2首地址:%0X /n",(ULONG)sd2));
WPOFF();  //清除CR0
//提升IRQL中断级
Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();
//写入
RtlCopyMemory(sd2,C390,2);
//恢复Irql
KeLowerIrql(Irql);
WPON();    //恢复CR0
break;
}
sd2--;
}

return  STATUS_SUCCESS;
}


最后,处理一下硬件断点就可以了
这里我们使用到了SSDT HOOK
分别HOOK了 SSDT 表中索引为 0xD5和0x55的函数。由于这里比较简单
我想10个人有9个人懂得SSDT HOOK的。所以直接给出源码,不做原理分析了

代码:
//处理硬件断点时
ULONG    uNtSetContextThreadAddress;
ULONG    uNtGetContextThreadAddress;
ULONG    TenNtSetContextThread,
TenNtGetContextThread;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  _MyNtGetThreadContext
//  功能:  两个SSDT HOOK伪造函数的中继函数
//  参数:
//  返回:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
static NAKED NTSTATUS Nakd_NtGetThreadContext(HANDLE hThread, PCONTEXT pContext)
{
__asm
{
jmp    dword ptr[TenNtGetContextThread]
}
}

static NAKED NTSTATUS Nakd_NtSetThreadContext(HANDLE hThread, PCONTEXT pContext)
{
__asm
{
jmp    dword ptr[TenNtSetContextThread]
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  MyNtGetThreadContext && MyNtSetThreadContext
//  功能:  NtGetThreadContext与NtSetThreadContext函数被SSDT HOOK的伪造函数
//  参数:
//  返回:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
NTSTATUS MyNtGetThreadContext(HANDLE hThread, PCONTEXT pContext)
{
if ( _stricmp((const char*)PsGetProcessImageFileName(PsGetCurrentProcess()),DNF_EXE) )
{
return Nakd_NtGetThreadContext(hThread, pContext);
}
return STATUS_UNSUCCESSFUL;
}

NTSTATUS MyNtSetThreadContext(HANDLE hThread, PCONTEXT pContext)
{
if ( _stricmp((const char*)PsGetProcessImageFileName(PsGetCurrentProcess()),DNF_EXE) )
{
return Nakd_NtSetThreadContext(hThread, pContext);
}
//DbgPrint("Dr7:%08X/n", pContext->Dr7);
if ( pContext->Dr7 == 0x101 )
{
return Nakd_NtSetThreadContext(hThread, pContext);
}
return STATUS_UNSUCCESSFUL;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  My_Recovery_HardwareBreakpoint
//  功能:  通过对set与get进行SSDT HOOK来恢复硬件断点
//  参数:
//  返回:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
NTSTATUS My_Recovery_HardwareBreakpoint()
{
KIRQL    Irql;
//获取地址
uNtSetContextThreadAddress = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase+0xD5 * 4;
uNtGetContextThreadAddress = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase+0x55 * 4;

TenNtSetContextThread = *(ULONG*)uNtSetContextThreadAddress;
TenNtGetContextThread = *(ULONG*)uNtGetContextThreadAddress;

KdPrint(("Set地址:%0X/n",TenNtSetContextThread));
KdPrint(("Get地址:%0X/n",TenNtGetContextThread));

KdPrint(("Process:%0X /n",(ULONG)p_MyHookAddress));
KdPrint(("Thread:%0X /n",(ULONG)t_MyHookAddress));

WPOFF();  //清除CR0
//提升IRQL中断级
Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();

//完成SSDT HOOK
*(ULONG*)uNtGetContextThreadAddress = (ULONG)MyNtGetThreadContext;
*(ULONG*)uNtSetContextThreadAddress = (ULONG)MyNtSetThreadContext;

//恢复Irql
KeLowerIrql(Irql);
WPON();    //恢复CR0

return STATUS_UNSUCCESSFUL;
}


另外还有一些功能型的函数一并给出,省的大家迷糊
我也算服务到位了,再看上面代码迷糊的时候。看这里找找
看看有没有能用到的,或者翻一下我以往的帖子。里面应该有

代码:
//保存5字节代码的结构
#pragma pack(1)
typedef struct _TOP5CODE
{
UCHAR  instruction;  //指令
ULONG  address;    //地址
}TOP5CODE,*PTOP5CODE;
#pragma pack( )

//ssdt表结构
typedef struct _ServiceDescriptorTable {
PVOID ServiceTableBase;    //System Service Dispatch Table 的基地址
PVOID ServiceCounterTable;
//包含着 SSDT 中每个服务被调用次数的计数器。这个计数器一般由sysenter 更新。
unsigned int NumberOfServices;//由 ServiceTableBase 描述的服务的数目。
PVOID ParamTableBase; //包含每个系统服务参数字节数表的基地址-系统服务参数表
}*PServiceDescriptorTable;
//由SSDT索引号获取当前函数地址
//NtOpenProcess  [[KeServiceDescriptorTable]+0x7A*4]
extern PServiceDescriptorTable KeServiceDescriptorTable;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  MyGetFunAddress
//  功能:  获取函数地址
//  参数:  函数名称字符串指针
//  返回:  函数地址
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
ULONG MyGetFunAddress( IN PCWSTR FunctionName)
{
UNICODE_STRING UniCodeFunctionName;
RtlInitUnicodeString( &UniCodeFunctionName, FunctionName );
return (ULONG)MmGetSystemRoutineAddress( &UniCodeFunctionName );
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  名称:  myGetCurrentAddress
//  功能:  获取SSDT表中指定函数的当前地址
//  参数:  index:指定函数在表中的索引号
//  返回:  地址
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
ULONG myGetCurrentAddress(IN ULONG index)
{
ULONG    SSDT_Cur_Addr;
__asm
{
push  ebx
push  eax
mov    ebx,KeServiceDescriptorTable
mov    ebx,[ebx]
mov    eax,index
shl    eax,2
add    ebx,eax
mov    ebx,[ebx]
mov    SSDT_Cur_Addr,ebx
pop    eax
pop    ebx
}

return  SSDT_Cur_Addr;
}

VOID WPOFF()
{
__asm
{
cli
mov eax,cr0
and eax,not 10000h
mov cr0,eax
}
}

VOID WPON()
{
__asm
{
mov eax,cr0
or eax,10000h
mov cr0,eax
sti
}
}


记在最后面的话:大家要善用搜索引擎(建议学习google hacking技巧),勤做笔记,最后要说的依然是感谢,感谢GOOGLE/BAIDU/PEDIY/DEBUGMAN。还有那些默默发帖的人~
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