C#线程优先级详解
2011-03-07 17:14
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计算机中经常会有多个任务同时运行,其中总有一些看起来更紧急,更需要优先完成。比如我们现在有两个任务,一个任务是下载一部电影,另一个任务是检测用户的输入。显然及时响应用户操作应具有更高的优先级,因为我们不能让用户等得太久。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。普通线程的优先级默认为Normal;如果想有更高的优先级,可设置为AboveNormal或Highest;如果想有较低的优先级,可设置为BelowNormal或Lowest。
建立一个名为“ThreadPriorityTest”的控制台项目,在主函数里建立两个线程。首先我们让两个线程优先级相同,观察两个线程的执行顺序。
两个线程优先级相同(均为默认值Normal),所以它们交替进行,从运行结果也可以看出,两个线程被执行的几率大致相等。
实际上,除了ThreadA和ThreadB外,程序中还有一个主线程(Main Thread)。现在我们在主线程中添加一些输出代码,看看主线程和工作线程A、B是如何并发运行的。
运行结果表明,默认情况下主线程和工作线程的优先级相同,也是交替进行,被执行的概率大体相同。
现在我们改变线程的优先级,看看结果如何。为了使结果更明显,我们把循环次数增加5倍。
系统优先执行优先级较高的线程,但这只意味着优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着一定要先执行完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。这一点从运行结果中也可以看出,线程B 偶尔会出现在主线程和线程A前面。
建立一个名为“ThreadPriorityTest”的控制台项目,在主函数里建立两个线程。首先我们让两个线程优先级相同,观察两个线程的执行顺序。
using System.Threading; static void Main(string[] args) { //线程A Thread ThreadA = new Thread(delegate() { for (int i = 0; i <= 100000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('A'); } } }); //线程B Thread ThreadB = new Thread(delegate() { for (int i = 0; i <= 100000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('B'); } } }); //启动线程 ThreadA.Start(); ThreadB.Start(); }
两个线程优先级相同(均为默认值Normal),所以它们交替进行,从运行结果也可以看出,两个线程被执行的几率大致相等。
实际上,除了ThreadA和ThreadB外,程序中还有一个主线程(Main Thread)。现在我们在主线程中添加一些输出代码,看看主线程和工作线程A、B是如何并发运行的。
static void Main(string[] args) { //线程A Thread ThreadA = new Thread(delegate() { for (int i = 0; i <= 100000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('A'); } } }); //线程B Thread ThreadB = new Thread(delegate() { for (int i = 0; i <= 100000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('B'); } } }); //启动线程 ThreadA.Start(); ThreadB.Start(); //主线程执行代码 for (int i = 0; i <= 100000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('M'); } } }
运行结果表明,默认情况下主线程和工作线程的优先级相同,也是交替进行,被执行的概率大体相同。
现在我们改变线程的优先级,看看结果如何。为了使结果更明显,我们把循环次数增加5倍。
static void Main(string[] args) { //线程A Thread ThreadA = new Thread(delegate() { for (int i = 0; i <= 500000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('A'); } } }); //线程B Thread ThreadB = new Thread(delegate() { for (int i = 0; i <= 500000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('B'); } } }); //改变线程优先级 ThreadA.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; ThreadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal; //启动线程 ThreadA.Start(); ThreadB.Start(); //主线程执行代码 for (int i = 0; i <= 500000000; i++) { if (i % 1000000 == 0) { Console.Write('M'); } } }
系统优先执行优先级较高的线程,但这只意味着优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着一定要先执行完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。这一点从运行结果中也可以看出,线程B 偶尔会出现在主线程和线程A前面。
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