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QT中使用THUNK技术实现回调问题

2011-03-01 18:46 381 查看
C++中使用回调,考虑了多种都不行,感觉不能达到自己的要求。搜索资料看到THUNK技术,貌似在基于对象实现回调这一块用的很广泛。看了看大致原理,的确不错。把成员函数的调用原理加以分析,相对应的寄存器写入this指针的值。THUNK形成汇编代码块,调用底层指令,对相应的寄存器操作。这些操作也就是基本模仿成员函数调用时的操作,实现成员函数的调用。大致这样吧,按照网上的方法,其实是能够达到效果的。但是总会有问题啊,而且很郁闷。

m_thunk.Init(pointer_cast<int>(&MyThread::CopyProgressRoutine), this);
LPCopyProgressRoutine  lpCopy;
lpCopy = (LPCopyProgressRoutine)&m_thunk;
lpCopy(4, 3, 2, L"gderg");//直接在本类中调用
for(tracing = 0; tracing <= index; tracing++)
{
CFileDir = new CFileDirectory(reinterpret_cast<const wchar_t*>(Path[tracing].SrcPath.utf16()), reinterpret_cast<const wchar_t *>(Path[tracing].DestPath.utf16()));
CFileDir->CopyDirEx(lpCopy);//传递给外面的接口,在外部类中调用
}


lpCopy即为回调函数指针,通过m_thunk绑定好this指针的。

问题:直接在本类中调用时可以的,而网上很多也就仅做到这一步;而在外部接口中调用的话,就会出错,其实是他会修改当前类的一些信息。就像我遇到的问题,在后面回调成功以后,都会回调成功。但是第一种情况下emit消息是不会有问题的,而第二种方式emit消息就会出现问题了。1、两次会回调对寄存器的操作是不一样的,但是我不是很明白太底层的操作。2、具体追踪是在emit时两次所对应的sender发射者的内部成员也不同。具体是connectionList—>Inuser有问题。现在是只知道问题了,但是具体应该如何操作还不是很明白,一天下来把人郁闷死了。

明天继续吧,看看能不能解决问题。

THUNK技术也是值得研究一下的,貌似有很多学问在里边,一些底层的东西也应该好好温习一下了,以前还学过,不用就全给忘了。
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