C程序可执行文件和运行时的内存分布
2011-02-27 21:12
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程序可执行文件(*.out)和运行时的内存分布
一、程序运行时内存分布
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由手动分配释放 。
3、已经初始化的全局变量和静态变量(.data)
4、已经初始化的全局变量和静态变量(.bss),bss在文件中不占据空间。
4、文字常量区(.rodata) —常量字符串就是放在这里的。
5、程序代码区(text)—存放函数体的二进制代码。
符串常量一般放在“.rodata”段里。
-----高地址-----
stack
|
heap
静态存储区(.bss/.data)
text 代码段
-----低地址-----
例子:
一、用objdump查看程序可执行文件(*.out)的分布
gcc -c main.c -o a.out
objdump -s -d a.out # 用objdump查看, 具体参数google.
三、nm/ldd/等查看依赖库和符号:
ldd: 查看可执行文件的动态库依赖;
nm:查看可执行文件里的所有符号/地址,使用方式:
nm a.out |grep func_name
nm主要有以下几种常用的场合:
(1)解决程序编译时undefined reference的错误,以及mutiple definition的错误
(2)查看某个符号的地址,以及在进程空间的大概位置(bss, data, text区,具体可以通过第二列的类型来判断)
一、程序运行时内存分布
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由手动分配释放 。
3、已经初始化的全局变量和静态变量(.data)
4、已经初始化的全局变量和静态变量(.bss),bss在文件中不占据空间。
4、文字常量区(.rodata) —常量字符串就是放在这里的。
5、程序代码区(text)—存放函数体的二进制代码。
符串常量一般放在“.rodata”段里。
-----高地址-----
stack
|
heap
静态存储区(.bss/.data)
text 代码段
-----低地址-----
例子:
int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //123456在文字常量区,p3在栈上。 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 }
一、用objdump查看程序可执行文件(*.out)的分布
gcc -c main.c -o a.out
objdump -s -d a.out # 用objdump查看, 具体参数google.
三、nm/ldd/等查看依赖库和符号:
ldd: 查看可执行文件的动态库依赖;
nm:查看可执行文件里的所有符号/地址,使用方式:
nm a.out |grep func_name
nm主要有以下几种常用的场合:
(1)解决程序编译时undefined reference的错误,以及mutiple definition的错误
(2)查看某个符号的地址,以及在进程空间的大概位置(bss, data, text区,具体可以通过第二列的类型来判断)
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