SWT ImageData类简介
2011-02-24 21:06
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类org.eclipse.swt.graphics.ImageData 中存储了图像的像素数据信息。
ImageData 是一个包含有关图像大小、调色板、颜色值和透明度等信息的类。我们可以对这些图像像素数据可以直接读或者写操作,
这意味着可以通过直接读取或者修改图像的数据,来设置或者取得图像中任何像素或者任何一组像素的颜色值。
关于 ImageData ,我们还应当了解以下一些字段:
width 和 height 指定图像的宽和高。Depth 指定图像的颜色深度。可能的值为 1、2、4、8、16、24 或者 32,指定编码每一个像素的值所使用的比特数。
alpha 与 alphaData 定义图像的透明度。alpha 定义了图象的全局透明度值,默认值为 -1,否则 alphaData 域将被忽略。当 alpha 不等于 -1 时, alphaData 存储了图象的透明度缓冲区,每个像素可以有一个在 0~255 之间的透明度值,数值越大,表示越不透明。值得注意的是,只有部分图象格式具有透明度,例如 GIF 和 PNG。
palette 包含一个 PaletteData 对象,它存储有关图像的颜色模型的信息。SWT 的颜色模型可以是索引或者直接的,由其域 isDirect 来指定。如果颜色模型是索引的,那么 PaletteData 包含颜色索引,可以通过方法 getRGBs() 来获取 RGB 信息。如果它是直接的,那么它包含转换信息,表明应当如何从像素的整数值中提取出颜色 RGB 成分。
data 包含像素值的字节缓冲区。字节编码的方法取决于所使用的颜色深度。对于一个 8 位的图像,数组中的一个字节正好表示图像中一个像素的值。对于 16 位图像,每一个像素值编码为缓冲区中的两个字节。这两个字节以最低有效字节顺序存储。对于 24 或者 32 位图像,每一个像素值以最高有效位字节顺序编码为缓冲区中的三个或者四个字节。
bytesPerLine 表明缓冲区中有多少字节用于表示图像中一行像素的所有像素值。由于一个像素可能有多个字节表示,所以 bytesPerLine 可能是字段 width 值的若干倍。
ImageData 是一个包含有关图像大小、调色板、颜色值和透明度等信息的类。我们可以对这些图像像素数据可以直接读或者写操作,
这意味着可以通过直接读取或者修改图像的数据,来设置或者取得图像中任何像素或者任何一组像素的颜色值。
关于 ImageData ,我们还应当了解以下一些字段:
width 和 height 指定图像的宽和高。Depth 指定图像的颜色深度。可能的值为 1、2、4、8、16、24 或者 32,指定编码每一个像素的值所使用的比特数。
alpha 与 alphaData 定义图像的透明度。alpha 定义了图象的全局透明度值,默认值为 -1,否则 alphaData 域将被忽略。当 alpha 不等于 -1 时, alphaData 存储了图象的透明度缓冲区,每个像素可以有一个在 0~255 之间的透明度值,数值越大,表示越不透明。值得注意的是,只有部分图象格式具有透明度,例如 GIF 和 PNG。
palette 包含一个 PaletteData 对象,它存储有关图像的颜色模型的信息。SWT 的颜色模型可以是索引或者直接的,由其域 isDirect 来指定。如果颜色模型是索引的,那么 PaletteData 包含颜色索引,可以通过方法 getRGBs() 来获取 RGB 信息。如果它是直接的,那么它包含转换信息,表明应当如何从像素的整数值中提取出颜色 RGB 成分。
data 包含像素值的字节缓冲区。字节编码的方法取决于所使用的颜色深度。对于一个 8 位的图像,数组中的一个字节正好表示图像中一个像素的值。对于 16 位图像,每一个像素值编码为缓冲区中的两个字节。这两个字节以最低有效字节顺序存储。对于 24 或者 32 位图像,每一个像素值以最高有效位字节顺序编码为缓冲区中的三个或者四个字节。
bytesPerLine 表明缓冲区中有多少字节用于表示图像中一行像素的所有像素值。由于一个像素可能有多个字节表示,所以 bytesPerLine 可能是字段 width 值的若干倍。
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