KOFLive Beta Daily-Scrum 6
2011-02-22 21:06
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组员 | 今天的工作 | 进度 | 问题 | 明天的计划 |
田 飞 | Work Item 38897:键盘输入模块 | 按键模块,实现了一些组合键的检测 | 无 | Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片 Work Item 38897:将组合键和急进急退设计完成 |
付 浩 | Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果 Work Item 37741:游戏主模块 | 特效支持机制已经基本完成 | 现在还没有PS的特效输入来进行检测 | Work Item 38912:完善对特效和音效的支持 |
陈稳霖 | Work Item 38906: 人物状态转换 | 制作了"下前拳"这样的连招的状态转换描述文件 | 有些动作需要输入模块组合键的支持 | Work Item 38906:争取将连招的转换机制设计清楚,并写入相应的文件,同时基于输入模块的组合键完成相关修改 |
任广鑫 | Work Item 38904:照片拍摄设计 | 跟Designer沟通了上周拍摄的几个动作的特效 | 无 | Work Item 38904:拍摄人物三的图片 |
陈子禾 | Work Item38895:击打被击打特效 | 添加了几张启动的效果,确定了招数的PS照片 | 无 | Work Item38900:角色一招数特效,将几个招数的特效PS出来。修改某些启动、结束界面使之有更好的UI |
史经浩 | Work Item 38940:结束界面 | 基本的结束界面已经完成 | 现在还无法实现"重新开始"功能 | Work Item 38940:结束界面,将"重新开始"功能实现 |
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