您的位置:首页 > 其它

又是郁闷的一晚

2011-02-16 00:41 155 查看
我是不是疯狂了,为了不属于我的产品在拼命

昨晚实际已经完成了纹理管理器。

不过今天又碰到几个问题:

1, 会莫名卡死

2, 退出提示有一些资源没有释放

3, 效率极低,打开google earth上的鸟巢基本没发浏览

原因及解决方法:

1, 由于出现了一个负数的求sqrt操作,导致数值错误,碰到atlensure报错

2, 重写了纹理管理器,但是依然没有解决这个问题,目前没有想明白原因,继续考虑吧

3, 效率低两个原因,1) 原来的纹理管理器有bug,导致待创建纹理的列表一直在增加。

2) 渲染中多次切换effect

经过改进效率提升不少。

鸟巢的变态模型也能正常浏览了。放图:



这个模型之所以bt,因为它有1000+个node,有60张纹理,你想想它需要渲染多少次吧

耗费了一晚,仍然没有解决资源没有释放的问题,哎,头疼。

使用世博会的37个模型测试,效率比google慢一些,但是还是可以接受的,毕竟优化时间短,达到这样的效率,基本满意了。

渲染效率还有提升的余地,不过目前不打算优化了,以后再说吧

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: