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4.Silverlight 4.0添加鼠标右键菜单和Silverlight全屏模式的进入退出。

2011-02-14 15:49 537 查看
继上节动态的添加Rectangle矩形框所讲。在实际应用中,我们动态添加矩形框,然后使用鼠标右键点击该矩形框,得到一个弹出窗口,再为此矩形框关联 一些实际信息。即可实现用户自定义的配置页面。本节将讲两个小技巧:一.鼠标右键菜单。二.Silverlight全屏模式。

一.使用鼠标右键菜单。在这里我们需要单独引入两个Dll文件。(右键项目名称-->“添加引用”-->寻找到System.Windows.Controls.Input.Toolkit.dll[可以从本文源代码中找到])

System.Windows.Controls;

System.Windows.Controls.Input.Toolkit;

MainPage.xaml代码如下

<UserControl x:Class="SLRightMouseButton.MainPage"
xmlns:my="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Input.Toolkit"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="640" Height="480">
<Canvas x:Name="LayoutRoot">
<Rectangle x:Name="ti" Width="150" Height="150" RadiusX="5" RadiusY="5" Fill="Blue"></Rectangle>
<my:ContextMenuService.ContextMenu>
<my:ContextMenu Name="mymenu">
<my:MenuItem Header="关联地区" Click="MenuItem_Click"/>
<my:Separator/>
<my:MenuItem Header="关联页面" Click="MenuItem_Click"/>
<my:Separator/>
<my:MenuItem Header="进入全屏" Click="MenuItem_Click"/>
</my:ContextMenu>
</my:ContextMenuService.ContextMenu>
</Canvas>
</UserControl>


在这里很明显是为名为ti的Rectangle矩形区域之内可以被右键点击,然后右键点击得到右键菜单“关联地区”“关联页面”“进入全屏”三项。这三个项目都加在到同一个点击事件MenuItem_Click中处理。

MainPage.xaml.cs文件关键代码处理MenuItem_Click事件代码如下

/// <summary>
/// 鼠标右键选择相应的项的事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void MenuItem_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MenuItem menuItem = (MenuItem)sender;
switch (menuItem.Header.ToString())
{
case "关联地区":
MessageBox.Show("关联地区");//在此可以弹出一个窗口显示关联地区的子窗口。然后选择相应的数据,为此Rectangle关联地区

break;
case "关联页面":
MessageBox.Show("关联页面");//在此可以弹出一个窗口显示关联页面的子窗口。然后选择相应的数据,为此Rectangle关联页面
break;
case "进入全屏":
menuItem.Header = FullScreens(menuItem.Header.ToString());//调用FullScreens函数来设置当前是否全屏,以及获取下次点击鼠标右键获得的右键菜单Header字。
break;
case "取消全屏":
menuItem.Header = FullScreens(menuItem.Header.ToString());
break;
default:
break;
}
mymenu.IsOpen = false;//右键菜单关闭
}
/// <summary>
/// 是否进入全屏
/// </summary>
/// <param name="IsScreen">全屏参数</param>
/// <returns></returns>
private string FullScreens(string IsScreen)
{
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
if (IsScreen == "进入全屏")
{
IsScreen = "取消全屏";
}
else
{
IsScreen = "进入全屏";
}
return IsScreen;
}
}


在代码中 使用MenuItem menuItem = (MenuItem)sender;捕捉到触发本事件的对象,然后判断当前对象的Header的值是多少?然后进行相应的处理就可以了。值得注意的是这里牵扯到了我们今天需要将的第二个小知识点。

二.Silverlight的全屏模式的进入。

Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;

就是这句简单的代码将可以让你的Silverlight程序进入或者退出全屏模式。

本实例源码基于Silverlight 4.0和VS 2010开发。

本小节的源码附上点击 http://files.cnblogs.com/chengxingliang/SLRightMouseButton.rar

另外所需DLL下载点击:System.Windows.Controls.Data.Input.rar
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