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BCGControlBar的使用

2011-02-10 16:59 471 查看
BCG安装配置

1、 直接运行安装文件,输入密码为:Team Z.W.T

2、 配置向导(直接默认安装)

3、 将安装目录下的BCGSoft\BCGControlBarPro\Bin目录加入Path环境变量。

请按如下内容改变你的源代码:

添加 BCGControlBar 路径到 INCLUDE 路径
确定你在你的应用程序中调用 了 AfxOleInit() InitInstance()
添加下列语句到 stdafx.h 文件:



#include "BCGCB.h"

添加 CBCGWorkspace-派生到你的应用程序类:



class CMyApp : public CWinApp,
public CBCGWorkspace

首先,你必须定义在注册表中存放你自定义数据的位置和你 需要什么样的自定义(鼠标、键盘、上下文菜单),为了做这些工作,在CMyApp::InitInstance 中设置注册表入口并初始化自定义管理器:



SetRegistryBase (_T("Settings"));

// 初始化自定义管理器:
InitMouseManager();
InitContextMenuManager();
InitKeyboardManager();

如果你已经决定使用鼠标或上下文菜单的自定义功能,你必 须在鼠标自定义管理器中附加一个视图,或初始化上下文菜单。重载CBCGWorkspace::PreLoadState 行为:



class CMyApp ....
{
...
virtual void PreLoadState();
...
};

void CMyApp::PreLoadState()
{
// 把鼠 标事件连接到特定 的视图 :
GetMouseManager()->AddView (iIdTestView, _T("Test view"), IDR_VIEW);

// 初始化上下文菜单:
GetContextMenuManager()->AddMenu (_T("Test menu"), idMenu);
}

同时在 mainfrm.h 和 mainfrm.cpp 文件中 把 CMDIFrameWnd 变成 CBCGMDIFrameWnd,(在 SDI 应用程序的情况下, 把 CFrameWnd 变成 CBCGFrameWnd
CMDIChildWnd 变成 CBCGMDIChildWnd
CToolbar 变成 CBCGToolBar并且添加一个内嵌菜单栏对象到你的 CMainFrame 类中:



CBCGMenuBar m_wndMenuBar; // 新的菜单栏
CBCGToolBar m_wndToolBar; // 应用程序工具栏

CMainFrame::OnCreate() 行为中添加如下的行,以便使能菜单栏功能:



// 创建菜单栏(替换标准菜单):
if (!m_wndMenuBar.Create (this))
{
TRACE0("Failed to create menubar\n");
return -1; //创建失败
}
m_wndMenuBar.SetBarStyle (m_wndMenuBar.GetBarStyle() |
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);


为了使能菜单栏停靠,你应当添加如下代码:



m_wndMenuBar.EnableDocking (CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar (&m_wndMenuBar);

重要之处: 你可以在应用程序中使用任何数目的CBCGToolBar 工具栏。所有的工具栏图像将被合并到一个位图文件中。 无论如何,仅仅有一个CBCGMenuBar 对象被使用。

为了使能 工具栏/菜单 的自定义,请作出如下改变:

添加 工具栏/菜单 自定义命令(比如,View | Customize...
实现 OnViewCustomize 行为。代码看起来如下:



void CMainFrame::OnViewCustomize()
{
// 创建一个自定义工具栏对话框:
CBCGToolbarCustomize* pDlgCust = new CBCGToolbarCustomize (this,
TRUE /* Automatic menus scaning */);
// 添加预定义工具栏:
pDlgCust->AddToolBar ("Main", IDR_MAINFRAME);
....

// 添加用户自定义命令:
pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL1, 1, "User Tool 1", TRUE));
pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL2, 2, "User Tool 2", TRUE));
pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL3, 3, "User Tool 3", TRUE));
....

pDlgCust->SetUserCategory ("User");

// 使能用户自定义工具栏的 Create/Delete :
pDlgCust->EnableUserDefinedToolbars ();

pDlgCust->Create ();
}


为了使能 Microsoft?Office 2000 菜单:

定义你自己的基本命令集合(通常在CMainFrame::OnCreate()中):



CList<UINT, UINT> lstBasicCoomads;

lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_NEW);
lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_OPEN);
lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_SAVE);

......
lstBasicCoomads.AddTail (ID_APP_ABOUT);

CBCGToolBar::SetBasicCommands (lstBasicCoomads);


这些命令将显示在下拉菜单中:

为了使能菜单阴影:



CBCGMenuBar::EnableMenuShadows (BOOL bEnable = TRUE)

注意 如果你查看的内容可能动态改变就不要在弹出式菜单中使用菜单 阴影(比如,视图显示动画、HTML页)在这种情况下,菜单阴影 会记忆以前的视图图像。

为了在运行时改变菜单字体:



CBCGMenuBar::SetMenuFont (LPLOGFONT lpLogFont, BOOL bHorz = TRUE);

为了使能“页面”(自定义)按钮,只需要调用:



m_wndToolBar.EnableCustomizeButton (TRUE, id_of_customize_command,
_T("Customize..."));

为了使能图像覆盖下的文字:



m_wndToolBar.EnableTextLabels (BOOL bEnable = TRUE);

为了使能用户自定义工具:

添加一个新的菜单条目:ID_TOOLS_ENTRY。该条目将 自动被实际存在的工具列表取代。
添加如下的条目到 STRING 资源:

ID_TOOL1 "Activates user-defined tool\nUser Tool"
ID_TOOL2 "Activates user-defined tool\nUser Tool"
....
ID_TOOLx "Activates user-defined tool\nUser Tool"

在应用程序的InitInstance() 中调用:

EnableUserTools (ID_TOOLS_ENTRY, ID_TOOL1, ID_TOOLx);
一个 "Tools" 新页面将加入到自定义对话框中

为了使能动态可裁剪菜单:

在 STRING 资源表中保留部分条目。这些标识符将被当作控制栏标识符使用。

ID_TEAR_OFF1 "<dummy>"
ID_TEAR_OFF2 "<dummy>"
.......
ID_TEAR_OFFx "<dummy>"

对于每一个可裁剪弹出式菜单,把 "Break" 属性改位 "Bar" (MF_MENUBARBREAK)
在应用程序的 InitInstance() 中调用:

EnableTearOffMenus (_T("RegBase", ID_TEAR_OFF1, ID_TEAR_OFFx);
为了使能静态可裁剪菜单

在 STRING 资源表中保留一个条目。这个标识符将区别于动态 可裁剪 标识符(如上所述)。

ID_TEAR_OFF_BAR "<dummy>"

在主框架的 OnShowPopupMenu,为特定的菜单按钮使能可裁剪:

pMenuButton->SetTearOff (D_TEAR_OFF_BAR);
BCGControlBar9.0的注册密码:6CA746D4-8A7B-4373-B550-18F56C26D785

if ($ != jQuery) {
$ = jQuery.noConflict();
}
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