C# 创建windows服务、socket通讯实例 (转载 )
2011-01-24 11:59
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原作者:
liufei
本人一直以来都是一个实践主义者,认为在实践中学习,是最好的学习方式。所以在博客中添加文章的时候,总是习惯写一些具体实现的技术知识点。感觉这些东西可以更好的帮助那些学习使用.net c#进行开发开发者。虽然自己的文笔不好,知识的应用也很渐显,但是本着互相学习的精神,希望在总结的同时可以加深自己的理解,考效自己对各个知识的了解程度,共同提高。
言归正传,我今天要说的就是一个windows 服务结合 Soctket、邮件发送、短信发送的小应用。功能不大,但是用到的.net下的知识点很多,我感觉对初步接触这几个相关知识的朋友还是有学习意义的。
这个功能来源于一个监视文件夹的需求:
1、 轮询监视文件夹内文件的状态
2、 在发现异常后通过邮件和短信的方式通知管理员。
3、 在有外网环境下使用邮件方式通知。
4、 无外网情况下,通过局域网中一台带有的短信设备电脑发送短信提醒。
在经过具体的功能分析后,将功能划分为4个小功能单元:
1、运用c#开发windows服务来实现对文件夹的轮询监视。
2、引用.net框架内的system.net.mail 命名控件的下的邮件处理类来实现邮件的发送。
3、局域网内采用scoket解决局域网内短信设备计算机与监控计算机之间的通讯问题。
4、C#对短信设备进行简单必要的二次开发。
一、windows服务实现轮询监视
Windows 服务,以前的NT服务,都是被作为Windows NT操作系统的一部分引进来的。你需要使用NT级别的操作系统才可运行Windows服务,诸如:Windows NT、Windows 2000 Professional、windows XP或Windows 2000 Server以上操作系统。举例而言,以Windows服务形式的产品有:Microsoft Exchange、SQL Server,还有别的如设置计算机时钟的Windows Time服务。它随 Windows 操作系统启动而启动的,在后台运行的,通常不和用户产生交互的程序。
在.net框架下创建Windows 服务非常的简单快捷,它封装了Windows服务程序的创建和控制过程,程序相关的命名空间涉及到以下两个:System.ServiceProcess和System.Diagnostics。
首先是创建windows服务,在.net框架中直接创建windows服务项目即可,在服务启动事件中添加必要的逻辑处理。〔实现见下代码〕
二、邮件发送功能
在以前的一篇文章中提到过邮件类的使用,所以就不在作详细说明了。〔附代码:见下〕
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三、局域网内Socket通讯
Socket原意是“插座”。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。 生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址、使用的传输层协议(TCP或UDP)和使用的端口号。通过将这3个参数结合起来,与一个“插座”Socket绑定,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。 Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入Socket中,该Socket将这段信息发送给另外一个Socket中,使这段信息能传送到其他程序中。
因为现有的短信设备位与局域网内的另外一台服务器上,所以需要在短信通知状态下,需要将信息发送到局域网内另一台电脑。用socket通讯的话需要一个接收信息的客户端。并且客户端需要一些参数的设置。比如:接收电话号码、开机启动、通讯计算机IP、等。〔信息接收代码见下〕
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四、短信设备二次开发
短信设备用的是人大金仓的DG-C1A 短信猫。该硬件有对应的二次开发类库,开发很简单。直接将引用方法封装成一个类的静态方法。用的时候直接调用就可以了。(直接贴出代码)
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在完成功能后,部署,运行效果不错。感觉这个功能虽然很小。但是用到的知识可不少,感觉还是有所收获的。毕竟术业有专攻,每个人在从事的行业开发中专注的技术也是有限的。多学点各个方面的知识对自己的成长还是很有好处的。哈哈.〔啰嗦了〕。共同学习吧。
转载自:/article/6780002.html
原作者:
liufei
原作者:
liufei
本人一直以来都是一个实践主义者,认为在实践中学习,是最好的学习方式。所以在博客中添加文章的时候,总是习惯写一些具体实现的技术知识点。感觉这些东西可以更好的帮助那些学习使用.net c#进行开发开发者。虽然自己的文笔不好,知识的应用也很渐显,但是本着互相学习的精神,希望在总结的同时可以加深自己的理解,考效自己对各个知识的了解程度,共同提高。
言归正传,我今天要说的就是一个windows 服务结合 Soctket、邮件发送、短信发送的小应用。功能不大,但是用到的.net下的知识点很多,我感觉对初步接触这几个相关知识的朋友还是有学习意义的。
这个功能来源于一个监视文件夹的需求:
1、 轮询监视文件夹内文件的状态
2、 在发现异常后通过邮件和短信的方式通知管理员。
3、 在有外网环境下使用邮件方式通知。
4、 无外网情况下,通过局域网中一台带有的短信设备电脑发送短信提醒。
在经过具体的功能分析后,将功能划分为4个小功能单元:
1、运用c#开发windows服务来实现对文件夹的轮询监视。
2、引用.net框架内的system.net.mail 命名控件的下的邮件处理类来实现邮件的发送。
3、局域网内采用scoket解决局域网内短信设备计算机与监控计算机之间的通讯问题。
4、C#对短信设备进行简单必要的二次开发。
一、windows服务实现轮询监视
Windows 服务,以前的NT服务,都是被作为Windows NT操作系统的一部分引进来的。你需要使用NT级别的操作系统才可运行Windows服务,诸如:Windows NT、Windows 2000 Professional、windows XP或Windows 2000 Server以上操作系统。举例而言,以Windows服务形式的产品有:Microsoft Exchange、SQL Server,还有别的如设置计算机时钟的Windows Time服务。它随 Windows 操作系统启动而启动的,在后台运行的,通常不和用户产生交互的程序。
在.net框架下创建Windows 服务非常的简单快捷,它封装了Windows服务程序的创建和控制过程,程序相关的命名空间涉及到以下两个:System.ServiceProcess和System.Diagnostics。
首先是创建windows服务,在.net框架中直接创建windows服务项目即可,在服务启动事件中添加必要的逻辑处理。〔实现见下代码〕
protected override void OnStart(string[] args) { // TODO: 在此处添加代码以启动服务。 //读取配置信息 ReadConfig(); timer1.Elapsed+=new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer1_Elapsed); timer1.Interval = GlobalInfo.TimeInterval; timer1.Start(); } void timer1_Elapsed(object sender,System.Timers.ElapsedEventArgs e) { DirectoryInfo dirs = new DirectoryInfo(GlobalInfo.DirName); int count=0; switch (GlobalInfo.Type) { case 0://延迟时间 foreach (FileInfo var in dirs.GetFiles()) { DateTime createTime = var.CreationTime; if (System.DateTime.Now >createTime.AddHours(GlobalInfo.Size)) count++; } if (count >0) MessageSender.Send(GlobalInfo.Norm >1 ? false : true,string.Format("{0}个数据文件延迟超过{1}小时,请关注。[报告时间:{2}]",count.ToString(),GlobalInfo.Size.ToString(),System.DateTime.Now.ToString())); break; case 1://延时数据包个数 count = dirs.GetFiles().Length; if (count >GlobalInfo.Count) MessageSender.Send(GlobalInfo.Norm >1 ? false : true,string.Format("同时有{0}个数据文件滞留,请关注。[报告时间:{1}]",count.ToString(),System.DateTime.Now.ToString())); break; default: break; } }
二、邮件发送功能
在以前的一篇文章中提到过邮件类的使用,所以就不在作详细说明了。〔附代码:见下〕
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print?
01 | static void Send( string titel, string megHtml, string subject) |
02 | { |
03 | string meg = "" ; |
04 | //发送者 |
05 | string smtpAuthUsername = GlobalInfo.SenderAddr; |
06 | //发送者密码 |
07 | string smtpAuthPassword = GlobalInfo.SenderPwd; |
08 | //发送服务器 |
09 | string smtpServer = GlobalInfo.SmtpServer; |
10 | string objEmail = GlobalInfo.ObjAddr; |
11 | //定义传输协议 |
12 | System.Net.Mail.SmtpClient smtp = new System.Net.Mail.SmtpClient(smtpServer); |
13 | //设置认证发件人 |
14 | smtp.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(smtpAuthUsername,smtpAuthPassword); |
15 | //异步发送完成获取发送状态 |
16 | smtp.SendCompleted += new System.Net.Mail.SendCompletedEventHandler(SendCompletedCallback); |
17 |
18 | try |
19 | { |
20 | System.Net.Mail.MailMessage mail = new System.Net.Mail.MailMessage(); |
21 | mail.From = new System.Net.Mail.MailAddress(smtpAuthUsername,smtpAuthUsername); |
22 | //回复人,回复人名 |
23 | mail.ReplyTo = new System.Net.Mail.MailAddress(smtpAuthUsername,smtpAuthUsername); |
24 | //收件人 |
25 | mail.To.Add(objEmail); |
26 | //邮件优先级 |
27 | mail.Priority = System.Net.Mail.MailPriority.Normal; |
28 | //设置html邮件 |
29 | mail.IsBodyHtml = true ; |
30 | //标题 |
31 | mail.Subject = titel; |
32 | //内容 |
33 | mail.Body = megHtml; |
34 | smtp.Send(mail); |
35 |
36 | meg = string .Format( "{0}{1}邮件发送成功。" ,System.DateTime.Now.ToString(),objEmail); |
37 |
38 | WriteLog(meg); |
39 | } |
40 | catch |
41 | { |
42 | meg = string .Format( "{0}{1}邮件发送失败。" ,System.DateTime.Now.ToString(),objEmail); |
43 |
44 | WriteLog(meg); |
45 | } |
46 |
47 | } |
Socket原意是“插座”。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。 生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址、使用的传输层协议(TCP或UDP)和使用的端口号。通过将这3个参数结合起来,与一个“插座”Socket绑定,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。 Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入Socket中,该Socket将这段信息发送给另外一个Socket中,使这段信息能传送到其他程序中。
因为现有的短信设备位与局域网内的另外一台服务器上,所以需要在短信通知状态下,需要将信息发送到局域网内另一台电脑。用socket通讯的话需要一个接收信息的客户端。并且客户端需要一些参数的设置。比如:接收电话号码、开机启动、通讯计算机IP、等。〔信息接收代码见下〕
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print?
01 | Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); |
02 | socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,1); |
03 | try |
04 | { |
05 | socket.Bind( new IPEndPoint(IPAddress.Parse(Info.IP), int .Parse(Info.PORT))); |
06 | socket.Listen(( int )SocketOptionName.MaxConnections); |
07 | while ( true ) |
08 | { |
09 | Socket a = socket.Accept(); |
10 | if (a.Connected) |
11 | { |
12 | byte [] stream = new byte [80]; |
13 | a.Receive(stream); |
14 | string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream); |
15 | InsertRechText ins = new InsertRechText(Insert); |
16 | Invoke(ins, new object [] {message }); |
17 | } |
18 | if (isover) |
19 | return ; |
20 | } |
21 | } |
22 | catch (Exception ex) |
23 | { |
24 | WriteLog( string .Format( "接收信息失败。[{0}]" ,ex.Message)); |
25 | throw ex; |
26 | } |
27 | finally |
28 | { |
29 | socket.Close(); |
30 | } |
短信设备用的是人大金仓的DG-C1A 短信猫。该硬件有对应的二次开发类库,开发很简单。直接将引用方法封装成一个类的静态方法。用的时候直接调用就可以了。(直接贴出代码)
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print?
01 | [DllImport( "GSMMultiPort.dll" , |
02 | EntryPoint = "GSMModemInit" , |
03 | CharSet = CharSet.Ansi, |
04 | CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] |
05 | public static extern bool GSMModemInit( |
06 | string device, |
07 | string baudrate, |
08 | string initstring, |
09 | string charset, |
10 | bool swHandshake, |
11 | string sn); |
12 | //发送短信息 |
13 | [DllImport( "GSMMultiPort.dll" , |
14 | EntryPoint = "GSMModemSMSsend" , |
15 | CharSet = CharSet.Ansi, |
16 | CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] |
17 | public static extern bool GSMModemSMSsend( |
18 | string device, |
19 | string serviceCenterAddress, |
20 | int encodeval, |
21 | string text, |
22 | int textlen, |
23 | string phonenumber, |
24 | bool requestStatusReport); |
25 | //取得错误信息 |
26 | [DllImport( "GSMMultiPort.dll" , |
27 | EntryPoint = "GSMModemGetErrorMsg" , |
28 | CharSet = CharSet.Ansi, |
29 | CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] |
30 | public static extern string GSMModemGetErrorMsg( string device); |
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原作者:
liufei
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